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jueves, 9 de diciembre de 2010

MOSTER HUNTER 3 TRI(PARA WII)


La saga Monster Hunter debutó en PlayStation 2 hace seis años, creándose así una de las sagas con más carisma de la historia de los videojuegos. Una experiencia electrónica de cacería sin precedentes al más puro estilo medieval, luchas contra monstruos, desde insectos de gran tamaño a auténticos titanes con forma de dragón.

El estilo de juego podríamos incluirlo en el género de los Action-RPG, con un extenso modo multijugador y un toque a MMO.Al adentrarnos en el mundo de Monster Hunter, llegaremos a la aldea de Moga como un cazador (o cazadora) novato. El jefe de la aldea nos contrata para que acabemos con un gigantesco monstruo marino, un Lagiacrus, que está provocando terremotos y sembrando el pánico.

Pero claro, no todo será tan sencillo. No podemos ir y enfrentarnos a un monstruo gigantesco nada más comenzar nuestra carrera. Entrenaremos y mejoraremos combinando el modo Offline con el Online en perfecta armonía.

No es ninguna sorpresa a estas alturas lo que voy a decir ahora. Monster Hunter Tri es el juego que luce mejores gráficos de Wii hasta el momento, y lo corroboró Shigeru Miyamoto ante la posibilidad de que ni el próximo episodio de Zelda alcanzara este nivel técnico.

Tendremos escenas generadas por ordenador de una calidad impecable, como si de una película se tratara.

No tengáis miedo de las bestias y entrad en el gigantesco mundo de Monster Hunter.Para muchos jugadores este es el juego con mejores gráficos para wii, pero hay que saber como sacar lo máximo de el.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

PLANET ZOMBIES


En esta nueva entrada os recomendaré que os registreis en un juego de navegador muy original y divertido, su creador es Jordi, un gran aficionado a los videojuegos y a punto de lincerciarse en periodismo.Este juego me ha gustado mucho porque no es inspirado en estos típicos juegos de zombies o de tripas,si no que los zombies son muy graciosos y divertidos.
Un juego en el que tienes la opción de atacar o quedarte a la retaguardia a la espera de acontecimientos. Este juego es todo un ejemplo de dedicación y afición que su creador Jordi tiene por los videojuegos, ya que el y con la ayuda de más personas a creado este fantástico juego.
En el juego tienes que elegir dos razas: Zombies o humanos. Si eliges ser Zombie vivirás en una cripta monstruosa y si eliges ser humano, vivirás en una mansión.Planet zombies es una comunidad de vecinos,asi que uno de tus objetivos es relacionarte con ellos.Es un juego de guerra y estrategia en el que tendrás que pelear con otros jugadores.Incluye varias opciones típicas de los juegos de navegador,como el mapa y esas cosas,pero este no es un juego de navegador cualquiera,si no que le da a esos juegos aburridos y poco originales un toque de humor,por lo que hace que su jugabilidad sea muy divertida. Antes de jugar tienes que pasar por el entrenamiento,donde aprendes y creas tu primer ejército,despúes están unas personas especiales llamadas instructores,que resolverán tus dudas al momento.

El juego es una caja de sorpresas,pero para descubrirlas solo teneis que entrar en:

www.planetzombies.com y registraros,!es completamente gratis y vale la pena!!!

GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER


Hoy por hoy Tom Clancy es sin duda alguna un gran contribuidor al mundo de los videojuegos; éste célebre escritor de best seller de temática bélica es nada más y nada menos que el autor de las historia que inspiran a franquicias de gran peso como la saga de Splinter Cell, Rainbow Six y Ghost Recon.

Son en total unos 10 juegos para PS2 en los que en su título aparece el nombre de Tom Clancy y 4 de ellos son los Ghost Recon; la historia comienza en el año 2002 cuando salía al mercado, en principio parecía un título más de acción y guerra pero con el tiempo fue marcando una particular diferencia, en aquel juego (ambientado en 2008) nuestro objetivo era el de asegurar la paz mundial lo cual deberíamos conseguirlo en las 23 misiones que ofrecía el juego. El tiempo pasó y la segunda versión de esta saga que hoy en día es de renombre mundial hizo su aparición, en 2004 el segundo Ghost Recon ya se encontraba disponible en las tiendas y prometía mucho, además de un apartado gráfico bastante mejor que en la primera versión (muy pobre en realidad) constaba con algunas innovaciones, también para aquella recordada segunda versión el campo de batalla se trasladó a territorio asiático.

Durante el tiempo comprendido entre la segunda versión y la tercera (es decir la última) hubo un alto para dar lugar al Ghost Recon: Jungle Storm, este era nada más y nada menos que una actualización de la versiones anteriores, en realidad no ofrecía nada distinto a lo que un actualización de un título puede ofrecer pero aun así tuvo su lugar; mencionar que en esta edición los conflictos se trasladaron a Colombia.

Por ultimo en el presente año es que surge Ghost Recon: Advance Warfighter del cual se profundizará a continuación y en los demás apartados de este análisis.

Vuelven los Ghost, vuelven los problemas

El argumente de este nuevo título si bien puede parecer algo “frágil” en realidad nos daremos cuenta de que es bastante sólido y esta muy bien hilvanado entre misión y misión gracias a las comunicaciones entre los demás compañeros y escuadrones, así como los noticieros que nos informarán lo que ocurre en los distintos lugares del mundo.

En esta ocasión nos encontramos en México DF y corre el año 2013; el mundo vive una dura tensión social y es por eso que los presidente de Estados Unidos, México y Canadá se reúnen en la gran metrópolis que es el Distrito Federal de México para firmar un acuerdo tri-nacional en el cual se resolverán temas fronterizos e intentarán aminorar los problemas producidos por el trafico de drogas, armas e inmigrantes ilegales. Tras este panorama es donde nosotros entramos en acción (al fin luego de tanta descripción), encarnaremos al clásico Scott Mitchel (capitán del escuadrón Ghost) y nuestro deber será garantizar la seguridad de las partes involucradas en el acuerdo, lo cual no será nada fácil dado las intervenciones de un grupo rebelde denominado Águila (cuyo líder es un tal Carlos Quinteros) por frustrar el acuerdo.

Pese a disponer de un arsenal realmente sofisticado, lo último en combate (sistema de combate integrado, equipo táctico de comunicación con un GPS integrado, visualización digital, mira láser, armas de ultima generación, etc, etc) la tarea no será nada fácil ya que los rebeldes se defienden con uñas y dientes por lo que deberemos ser muy inteligentes en nuestros movimientos para asegurar la victoria.

CALL OF DUTY:BLACK OPS (CON TRAILER)

Amado por unos, denostado por otros... La franquicia Call of Duty se ha convertido por méritos propios en uno de los nombres más grandes de la industria de los videojuegos. Con Black Ops ya en las tiendas de todo el mundo se disipa la duda de si los chicos de Treyarch serían definitivamente capaces de mantener la saga por sí solos tras la desaparición de Infinity Ward tal y como la conocíamos. La respuesta es afirmativa, y es que de hecho el que nos ocupa es el mejor título que este equipo ha cuajado hasta ahora.
El culebrón del año dentro del mundillo de los videojuegos, la huída de talentos de Jason West y Vince Zampella de Infinity Ward, se ha saldado con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops, un videojuego que no se ha visto perjudicado por el clima de inestabilidad que ha rodeado a la franquicia durante los últimos doce meses. Ahora que parece que Treyarch ha quedado como la principal punta de lanza tras la remodelación de la todavía existente Infinity Ward, el estudio de Santa Monica aprovecha para reivindicarse con el mejor título que hasta ahora han realizado.Black Ops no está a la altura del segundo Modern Warfare, pero sí iguala en calidad al primero y es un título definitivamente superior a World at War. El videojuego basa sus fortalezas en explotar el esquema que Infinity Ward ensambló con su primer título bélico sobre la guerra, y que se ha convertido en algo así como "las tablas de la ley" del género. Treyarch infunde su toque, sí, y fulmina elementos, añade otros... aunque siempre con la intención de conservar intacto el sello de identidad de la saga: Acción de enorme fuerza cinematográfica, combates aparatosos, un apartado visual muy potente y cuidado, y una atención especialmente acusada por todo lo tocante a la vertiente on-line.

Con un ritmo trepidante y una narrativa al más puro estilo hollywoodiense, este shooter bélico pone una vez más el listón tremendamente alto a todos los estudios que buscan probar fortuna en el género, y también vuelve a reafirmar la fortaleza de la franquicia de Activision en el universo shooter.
De hecho al comienzo de la aventura la introducción es tremendamente seca y directa, plantándonos en primera persona en una sesión de interrogatorio en la que nosotros somos la víctima. A partir de ahí la historia se basará en una sucesión continua de flashbacks que, con mucha habilidad y oficio, nos llevará de punto a punto del mundo en una trama que mezcla con generoso resultado jugable infinidad de localizaciones y épocas completamente diferentes. En los primeros compases estaremos tan perdidos como el propio personaje principal, sin saber muy bien qué está pasando, por qué estamos ahí, qué son los misteriosos números sobre los que pivota toda la trama o qué quieren de nosotros nuestros captores. Treyarch, sin embargo, elabora la trama más sofisticada y cuidada que como estudio ha realizado hasta ahora, e hila con destreza un argumento que va desgranándose entre capítulo y capítulo aportando poco a poco las respuestas necesarias, y cerrándose con un final a la altura del resto de la narrativa.

Los diálogos son más que aceptables en el género de acción, y van más allá de las frases de camaradería habituales en los diálogos para construir unos personajes bien perfilados. Como decimos habitualmente el shooter como tal tiene que ser valorado en diferente medida a cualquier otro género en aspectos de narrativa, por los problemas de ritmo que ofrecería una sobreexposición de argumento, de modo que el trabajo de sus responsables a la hora de obtener un buen equilibrio en este sentido es digno de mención en este Black Ops.
Los Números -Historia y Campaña-
La influencia del cine ha sido siempre primordial para entender la saga Call of Duty, pero más que nunca en el caso de Black Ops, probablemente la entrega más deudora de las fórmulas de Hollywood que la IP ha visto hasta ahora. ¡

lunes, 6 de diciembre de 2010

TRAILER FIFA 11

FIFA 11


Llega el otro gran contrincante en cuanto al género futbolístico se refiere. FIFA 11 se presenta con un gran pasado en esta generación, después de vivir durante muchos años a la sombra de su rival deportivo en la generación anterior. Sin embargo, con la llegada de las nuevas máquinas, EA Sports cogió el toro por los cuernos, se hizo autocrítica de forma notable, y se empezó a construir un proyecto nuevo desde cero. Un proyecto que tiene una durabilidad y viabilidad de varios años, con unos tiempos de desarrollo en optimización que van marcando las mejoras –visibles- año a año. En unas ocasiones se mejoran unos apartados, en otras versiones se notan evoluciones en otros, pero siempre dando pasos hacia delante en cuanto a simulación. FIFA le ha dado la vuelta a la tortilla en esta generación por medio de aplicación tecnológica a una base de jugabilidad que se ha asentado de forma estupenda.FIFA 11 se presenta en esta ocasión con mejoras puntuales a nivel visual, con nuevos aspectos en determinados campos y con más detalles a personalizar a la hora de ver los estadios y los jugadores sobre el césped, pero la esencia es la misma que ha hecho de esta saga la mejor de esta generación en cuanto al deporte rey. En cuanto a aspectos más “decorativos” como pueden ser la intro o los menús, se han modificado lo mínimo en cualquiera de los dos casos. La intro es muy breve, y sólo si dejamos el juego sin hacer nada podremos ver una especie de video sacado del motor del juego con escenas de partidos acompañados por la banda sonora del juego. En cuanto a los menús, no encontramos ningún cambio significativo que resaltar. Hay un cambio en la fuente del texto principal, pero todo lo demás mantiene su esquema para lo bueno y para lo malo. Lo bueno, que los usuarios de anteriores entregas tendrán todo claro en cuanto a esquematizar los pasos a dar en cada menú; lo malo, que seguimos encontrando ciertos menús como faltos de “clase”, con una sistemática de trabajo que puede dejar algo confusos a algunos usuarios.

martes, 3 de agosto de 2010

TERMINATOR SALVATION:EL VIDEOJUEGO


Terminator siempre vuelve, y esta vez lo hace de la mano de la desarrolladora sueca GRIN, conocida por ser la responsable de juegos como Bionic Commando o TCGR: Advanced Warfighter, para demostrarnos que la saga todavía tiene mucho que decir tanto en cines como en consolas.

Una franquicia exitosa es lo mejor que le puede pasar a una empresa y el peor castigo para un fan medianamente exigente. La sobreexplotación de los productos con el principal fin de acaparar la red comercial más amplia es la triste realidad que acaba por dañar severamente -la mayoría de las veces- la integridad de cualquier saga. Son varios los ejemplos de esta explotación prolongada e incesante, podríamos citar la incombustible “Star Wars” o el épico mundo de “El Señor de los Anillos”, que han logrado convergir a una cantidad ingente de seguidores y cuya multitud de elaboraciones audiovisual han hecho tambalear sus estructuras, provocando caídas de calidad severas.El universo Terminator es, verdaderamente, apabullante. Producciones cinematográficas, una serie, infinidades de libros, comics y novelas gráficas y decenas de juegos conforman un entramado de ficción nacido a mediados de los ochenta que si bien rozó su cénit con una escalada meteórica, ahora se encuentra en un estado convulso que intenta remontar con grandes dosis de arrojo e ímpetu para recuperar la fama que otrora le encumbró. Por esto mismo, el film venidero, “Terminator Salvation”, previsto para verano, estará precedido de un juego con el objetivo de deslumbrarnos y hacernos creer, de nuevo, en este caótico mundo amenazado por Skynet.
GRIN, la desarrolladora responsable de juegos como Bionic Commando, Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter o el ya antiguo Ballistics, es la encargada de hacer de “Terminator Salvation – El Videojuego” una obra sólida que enganche y convenza a propios y ajenos. La historia nos situará en el mundo futuro, ficticio y post-apocalíptico regido por Skynet, en el cual deberemos liderar la resistencia humana a través de las aptitudes de John Connor. Pese a que se trata de una adaptación de la película epónima de McG (Joseph McGinty Nichol) se prevé la inclusión de elementos adicionales que aumenten la integración a las plataformas digitales como, por ejemplo, nuevos enemigos respecto a los ya existentes con el objetivo de ofrecer “toda una experiencia cinematográfica interactiva que rematará la tan esperada película” como ha comentado el Vicepresidente Ejecutivo de Operaciones Globales de Warner Bros. Interactive Entertainment, John Quinn.

martes, 27 de julio de 2010

TRAILER STARCRAFT 2:WINGS OF LIBERTY

STARCRAFT 2:WINGS OF LIBERTY


La estrategia en PC sigue gozando de un excelente estado de salud. Los juegos pertenecientes a este género continúan disfrutando de gran éxito comercial, y en los últimos años ha habido auténticos triunfos de crítica y juegos inolvidables.

Camino de cumplir sobradamente en los dos campos, ventas y reviews, viene el juego que nos ocupa, StarCraft 2. En lo comercial porque la segunda parte de este juego es esperada de forma completamente inusitada por su auténtica legión de fans, y a nivel de crítica porque los juegos de Blizzard acostumbran a llegar bendecidos por los medios especializados.

El esperado anuncio de su lanzamiento se produjo en la “party” de Blizzard en Corea, donde Starcraft es casi una religión, y se llevó a cabo con un espectacular video (de carácter CGI, es decir totalmente ajeno a la jugabilidad) en el que un humano simplemente se vestía con el traje Terran. Blizzard con esta sensacional cinemática revalidaba su trono como auténtico maestro de la creación de CGI, pues con un video de cuatro minutos con un personaje vistiéndose conseguía manteneros pegados a la pantalla, lejos de necesitar tiroteos o explosiones para captar nuestra atención.

VUELVE EL REY

Cuatro años después de los hechos que acaecieron en la campaña Brood War es cuando surge la historia de Starcraft II, que enfrenta de nuevo a las tres legendarias facciones: Terran, Protoss y Zerg, que combatirán a lo largo del adictivo multijugador y de un número de misiones todavía por determinar en la campaña individual. Nada se sabe todavía de la historia, tan sólo que exploraremos los clásicos mundos Char o Zerg, así como los nuevos Braxis Alpha, una base espacial Terran; o Bel´Shir, un abandonado mundo Protoss arrasado tras una invasión Zerg.

Sólo tres facciones bajo nuestro control, pero los misteriosos Xel'Naga harán de nuevo acto de presencia en la campaña, y tendrán un papel fundamental en el devenir de la historia.

También se ha desvelado que no habrá héroes al estilo Warcraft, y que a la hora de seleccionar unidades con el ratón no habrá limitaciones por número como en anteriores entregas. Pero para hablar de jugabilidad vamos a entrar en detalles.

jueves, 22 de julio de 2010

PORT ROYALE 2 IMPERIO Y PIRATAS


CONSTRUYE, COMERCIA, COMBATE, CONQUISTA...
LA HEGEMONÍA DEL IMPERIO ESPAÑOL ESTÁ EN JUEGO.
En el siglo XVII las potencias europeas se enfrentan por las riquezas del Nuevo Mundo. Las escuadras de Inglaterra, Francia y Holanda desafían la hegemonía del Imperio español en aguas del Caribe. Un mar surcado por enemigos sin ley y sin patria: los piratas.
Comercio, construcción, batallas navales, aventuras, tesoros, corsarios. Un desafío que todos los aficionados a la estrategia LAS GRANDES POTENCIAS DEL SIGLO XVII SE DISPUTAN EL NUEVO MUNDO


CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

Port Royale 2 integra la nueva versión del Engine PIII, considerado por los aficionados como el motor de gestión estratégica más completo.
La edición española te ofrece en exclusiva la campaña inédita, "Imperio y Piratas": arma una poderosa flota y devuelve al Imperio su hegemonía reconquistando las tres ciudades que cayeron en manos de Inglaterra Francia y Holanda. .
Elige tu ciudad de residencia en los dominios de una de las cuatro potencias coloniales y ayuda a tu nación a dominar el Caribe y convertirse en un Imperio.
Comercio, construcción, batalla navales, aventuras. Elige tu estrategia para lograr tu fortuna.

Lábrate el favor del virrey y te concederá tierras donde construir tu propia ciudad: palacios, iglesias, tabernas, astilleros, hazla prosperar hasta convertirla en la joya del Caribe.

Crea una poderosa flota y ponla al servicio de tu patria en batallas navales de gran realismo contra flotas rivales y piratas. Asume el control en tiempo real y decide sobre todos los elementos del combate.

Conquista ciudades y anexiónalas para mayor gloria de tu Imperio. Asalta ciudades desde el mar, derriba sus torres de defensa y desembarca tu tropa para desencadenar el ataque desde tierra.

Duelos a espada con el comandante de la ciudad o el almirante de la flota enemiga. ¡Defiende el honor de tu ejército!

Interfaz de nuevo diseño para que puedas disfrutar fácilmente de la riqueza de opciones que ofrece Port Royale 2.

Carabelas, galones, corbetas, fragatas. 16 tipos de navío fielmente recreados en 3D a partir de modelos históricos.

Astrolabios, brújulas, sextantes... 20 artilugios en cofres a la deriva. 20 pistas para conseguir un navío capaz de desafiar a los vientos.

Edición de lujo en DVD-ROM, totalmente en español. van a disfrutar.

miércoles, 21 de julio de 2010

TRAILER COPA MUNDIAL DE LA FIFA SUDÁFRICA 2010

COPA MUNDIAL DE LA FIFA SUDÁFRICA 2010


EA SPORTS celebra el evento deportivo más importante del planeta con el único videojuego oficial y con licencia de la Copa Mundial de la FIFA 2010.

Experimenta toda la emoción y pasión de la rivalidad entre naciones a la vez que vives el sueño de competir contra rivales de todas partes del mundo para ganar la Copa Mundial de la FIFA 2010. Asume el reto de liderar a tu nación desde las rondas clasificatorias hasta la recreación virtual de la gran final de la Copa Mundial de la FIFA 2010. Siente lo que es marcar el gol decisivo.

Por primera vez, juega la Copa Mundial de la FIFA 2010 en un completo y auténtico torneo online. Lleva las esperanzas y los sueños de tu nación favorita a una batalla contra los fans de naciones rivales. Compite en las condiciones de los auténticos héroes de Sudáfrica, desde la fase de grupos, pasando por las eliminatorias directas hasta llegar a la gran final de la Copa Mundial de la FIFA 2010. Para los fans cuyas naciones cayeron eliminadas en las fases clasificatorias para Sudáfrica, esta es una ocasión única para jugarla de nuevo y reescribir la historia. Además, gana puntos individuales y de equipo para demostrar que tu nación es la mejor en la Batalla de Naciones.

Con una representación espectacular de los partidos, EA SPORTS Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, está caracterizado por tener los 199 equipos nacionales que participaron en las fases clasificatorias, todos los 10 estadios oficiales con licencias que se usarán en Sudáfrica y los estadios clasificatorios de cada región. Todo lo que los fans admiran de la Copa Mundial, toma vida con unos detalles asombrosos, incluyendo cañones de confeti, trompetas y fuegos artificiales, igual que en el torneo oficial. Además, los aficionados virtuales que sigan a sus héroes en Sudáfrica, estarán en las gradas con las banderas de su país, con pancartas gigantes y animando en su propio idioma.

EA SPORTS Copa Mundial de la FIFA 2010 esta caracterizado por ser una versión más sofisticada y con un nivel de respuesta más rápido que el motor gráfico líder del mercado de FIFA 10, el videojuego de deportes con mayores puntuaciones en Metacritic en esta generación de consolas. La innovación del juego ofrece un viaje desde las fases clasificatorias hasta la gran final del torneo. Utiliza estrategias de local y de visitante en cada momento, con tácticas para cada situación, efectos por la altitud de un estadio y la fatiga que ello acarrea.

miércoles, 7 de julio de 2010

THE LEGEND OF ZELDA TWILIGHT PRINCESS


Nintendo tiene planes de lanzar un nuevo videojuego de Zelda para Wii en este año 2010, según comentó el director Satoru Iwata. “The Legend of Zelda” es uno de los juegos más populares de esta última década y seguramente los fans de este videojuego esténLa noticia viene directamente de la fuente oficial, ya que el director Iwata comentó que uno de los propósitos de Nintendo para el 2010 es lanzar un nuevo videojuego de Zelda para la Wii.


“Zelda” a causado gran impacto entre la comunidad de gamers, al igual que se ha convertido un icono importante de la cultura popular, no sólo en Japón, sino en muchas partes del mundo. Quienes hayan pedido a Santa, al Niño Dios o a los Reyes Magos por un nuevo videojuego de Zelda, sus oraciones han sido escuchadas.

La entrevista con el director Satoru Iwata se realizó por el periódico japones Asahi Shinbun, en donde únicamente mencionaron que el videojuego de Zelda saldrá para finales de año 2010 en Japón, pero no mencionan si hay planes de lanzarlo internacionalmente, según lo publicado en el sitio kotaku.

No se desanimen, por que al menos un nuevo videojuego de Zelda saldrá a la venta y con eso la esperanza de una edición internacional para los fans de todo el mundo emocionados con esta noticia.

domingo, 6 de junio de 2010

NUEVO SERVER PRIVADO METIN 2


Así es,ahora podemos jugar al conocido como¨metin portugues¨.El mmporg de acciòn oriental es en este nuevo server privado mas facil y mejor.Subes de nivel instántaneamente y con solo matar a tres animales de nivel 3 ya tienes un montòn de armas.Las cosas que normalmente comprarìas con MD las tienes por 5.000 yang.

Solo teneis que entrar en http://www.roxgames.net/ y crearos una cuenta.Como está en portuguès le teneis que dar a donde diga ´´cadastro´´ y ahì crear una cuenta.Para activarla desde el e-mail le tenies que dar a donde diga ´´correo no deseado´´,ya que es un server privado y no es un mensaje oficial.Despuès os lo descargais y ya podeis jugar.Està todo en portuguès pero se entiende bien.

En resumen,este metin es mejor que el español,se sube mas facil,se consiguen las armas mas facilmente y todo de MD está a 5.000 yang.

viernes, 8 de enero de 2010

LA HISTORIA DE LA NINTENDO

La historia de Nintendo se remonta a hace más de 120 años. En aquellos tiempos fabricaban a mano barajas de cartas japonesas llamadas hanafuda. En 1950, Hiroshi Yamauchi, tataranieto de Fusajiro Yamauchi y futuro presidente de Nintendo, hizo un trato con Disney para producir cartas de juego con sus personajes. Por aquel entonces Nintendo comenzaba a producir cartas occidentales además de hanafuda. Ya desde sus inicios resultaba claro que Nintendo se concentraba en productos de entretenimiento. Las cartas de Disney vendieron millones de mazos, y otorgaron a Nintendo suficientes ganancias como para invertir en nuevos negocios, en particular en el de los juguetes.

Hacia finales del la década de 1970, Nintendo había comenzado a ceder terreno en el mercado de los juegos electrónicos frente a fabricantes como Bandai, y respondieron con la serie Nintendo Game & Watch (máquinas con pantallas LCD con un juego cada una), creada por el visionario Gunpei Yokoi, junto con una serie de juegos arcade. En 1980, Minoru Arakawa crea Nintendo of América.

El joven Shigeru Miyamoto, creó en los años 1980 las franquicias más famosas de los videojuegos: Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, etc. Tanta popularidad crea el juego Donkey Kong que Nintendo decide crear la Famicom, más conocida como "Nintendo Entertainment System" (NES), en todo el mundo en 1985 después del rotundo éxito que obtuvo en Japón. Con la (NES) aparecieron grandes joyas de los videojuegos: las series "Super Mario (1983)", "The Legend of Zelda (1986)", "Donkey Kong", "Mega Man", "Metal Gear" o "Final Fantasy", por destacar algunos de los más influyentes.

Poco después, presentan la primera consola portátil, la famosísima Game Boy, obra del ya mencionado Gunpei Yokoi, en 1989. Esta consola conseguiría eliminar a todas sus competidoras incluso siendo muchísimo menos potente que sus rivales e incluso careciendo de color. Nintendo llegaría a vender 60 millones de estas consolas. El éxito se debió en gran parte a la cantidad y variedad de juegos que se desarrollaron para Game Boy y al escaso consumo eléctrico frente a sus competidoras.

En 1991, lanzaron la Super Nintendo Entertainment System (SNES) arrasando en todo el mundo. Con la llegada de la nueva consola, Nintendo realizó auténticas obras maestras: "Super Mario World" (1991), "Super Mario Kart", "The Legend of Zelda: A Link to the Past", "Pilotwings", "Mario Paint" (1992), "Super Metroid", "Starfox", "Donkey Kong Country" (1994), "Yoshi's Island", "EarthBound" o "Killer Instinct" (1995) entre otros. Nintendo vendió el doble de Super Nintendo que Sega de Mega Drive, la consola rival de entonces.

Tras el rotundo éxito de la SNES, Nintendo lanzó la primera consola de 64 bits del mercado, Nintendo 64, en 1996 con "Super Mario 64" como juego estrella, el primer plataformas 3D de la historia. Este juego, a parte de ser una de las primeras joyas de la consola y de los videojuegos en general, marcó un punto de inflexión en el mundo del entretenimiento digital gracias a que fue el primero que permitía al jugador controlar las cámaras y el punto de vista desde el cual se ve al personaje con una serie de botones específicos, algo que hoy en día es muy común en prácticamente todos los títulos de todas las compañías. Después llegarían más obras históricas como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" (aún hoy considerado como uno de los mejores juegos de la historia), "Banjo Kazooie", "GoldenEye 007" o "Perfect Dark" entre otros.

El mismo año del lanzamiento de la N64, Nintendo rejuvenece su tesoro más preciado y lanza Game Boy Pocket: más pequeña que la anterior, aún menor consumo y mucho menos pesada. Se llegaron a vender 10 millones de unidades. A este éxito contribuyo la aparición de una nueva serie de videojuegos, "Pocket Monsters", conocidos como Pokémon fuera de Japón. Viendo el tirón de Game Boy, al poco tiempo lanzan Game Boy Color, que añade una característica de la que había carecido desde su nacimiento: los gráficos en color.

Pero Nintendo no termina de convencerse y decide renovar completamente la consola y presenta en 2001 Game Boy Advance, una consola portátil de 32 bits que también permitiría jugar con los juegos de las antiguas Game Boy. Al poco tiempo, en 2003, recibiría un rediseño con la presentación de un nuevo modelo, conocido como Game Boy Advance SP (Special Project) con las mismas características técnicas, añadiendo además una pantalla iluminada frontalmente (FLU).

Pero volviendo a las consolas caseras, la Nintendo 64, que vendió cerca de 35 millones de unidades en todo el mundo, también recibiría su relevo. Esto ocurre en noviembre de 2001, con la salida de GameCube, una consola de 128 bits, que tendría que rivalizar con PlayStation 2 de Sony y Xbox de Microsoft. Buscando luchar contra la "piratería", Nintendo desarrolla el GOD (GameCube Optical Disc, un formato de MiniDVD propio con una capacidad de aproximadamente 1,5 GigaBytes de datos) para sus juegos.

El 12 de marzo de 2005, Nintendo vuelve a revolucionar el mercado portátil presentando su nueva consola Nintendo DS, mientras que su competidora, Sony sacó su primera portátil, PSP, en septiembre. Nintendo DS intenta introducir nuevos conceptos en el mundo de los videojuegos, siendo la primera portátil que incluye dos pantallas, una de ellas táctil, reconocimiento de voz, software de comunicación integrado y posibilidades de comunicación multijugador de manera inalámbrica con una sóla tarjeta de juego para todos los jugadores. Con estas características, DS busca crear una nueva experiencia jugable. La nueva portátil ha generado ventas millonarias para Nintendo, posicionándose en el primer puesto en cuanto a ventas de hardware se refiere mundialmente.

Hoy en día, Nintendo es una de las compañías líderes en ventas de software de entretenimiento en todo el mundo y una de las mayores referencias en el mundo del videojuego, el cual ha evolucionado y crecido gracias a las diversas novedades que ha ido aportando en todos sus años en la industria: desde el pad de control, pasando por el planteamiento de juego 3D que conocemos en la actualidad, así como los sistemas de control de cámaras, la función de vibración del mando, la opción multijugador para hasta 4 jugadores simultáneos, el mando inalámbrico, el juego portátil, la primera incursión de una cámara con la que interactuar en un videojuego (Game Boy Camera), la explotación del control vocal y táctil como fundamentos para controlar un videojuego, diversas novedades jugables y géneros de videojuegos nunca antes explotados (juegos como Mario Party, Mario Kart o Nintendogs, por ejemplo), entre muchas otras cosas.