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viernes, 29 de julio de 2011

TRAILERS FIFA 12 Y PES 2012

FIFA 12:






PES 2012


ADELANTOS: FIFA 12 Y PES 2012

FIFA 12:





Un simulador de fútbol como FIFA tiene pocas posibilidades de evolucionar, y menos si sale cada año y apenas cuenta con unos meses para que sus programadores traten de incluir novedades en el sistema de juego.

El equipo de desarrollo de Electronic Arts afincado en Canadá, curiosamente un país de escasísima tradición futbolística, siempre encuentra un lugar para innovar, un espacio en el que antes había mediocridad y después de poner su ingenio y talento, aparece la magia del fútbol cada año más realista.

En esta ocasión hay tres pilares básicos en los que FIFA 12 evoluciona: el impacto físico sobre los jugadores, el regate más preciso y la defensa táctica, tres elementos que añaden realismo al juego.

[foto de la noticia]

Motor de física muy realista

En el caso del impacto físico, se ha trabajado en crear un motor de física mucho más realista en el que se mejora la precisión. Así, vemos que cuando dos jugadores de diferentes equipos se acercan, sus brazos se entrelazan en la disputa del balón, o el que lleva la bola es capaz de poner el cuerpo en la trayectoria de la carrera del defensor para proteger la pelota.

Son mecanismos que se desarrollan automáticamente, pero que también puede utilizar el jugador que ataca para proteger la bola cuando está parado, por ejemplo. Para que estos mecanismos se integrasen en el juego sin que quedasen casi como 'hechizos mágicos' del jugador, hacía falta que las animaciones fuesen más fluidas y, sobre todo, que no siempre saliesen bien, sino que pudiesen ser acciones que se interrumpiesen en un momento dado.

Esos detalles son los que hacen que esas situaciones se vean de una forma completamente realista, como también un elemento más que depende del nuevo motor de física de movimientos e impactos del juego: las lesiones. Se ha creado un sistema de lesiones reales por las cuales tras un golpe, una mala posición en la caída o incluso una carrera, sin que haya patadas de por medio, un jugador caiga lesionado. La animación más detallada de los jugadores hace que haya más elementos en movimiento en sus 'esqueletos digitales' y el programador pueda determinar que una postura concreta en un golpe sea una lesión sí o sí... cuidado con las triadas.

El arte del regate

El segundo de los grandes avances en la próxima versión del juego de fútbol de Electronic Arts tiene que ver con el arte de regatear. La gente de EA se dio cuenta que no siempre se regateaba en carrera, sino que hay jugadores que utilizan un regate corto y sobre sí mismos para abrirse huecos. De esa forma han elaborado un sistema de regate preciso a través del cual se puede girar sobre el balón con pequeños toques. Por mucho que se pueda parecer a los 360 grados integrados en FIFA 10, no tiene nada que ver. Aquello era un regate mucho más amplio, esto permite cambios de dirección, ritmo y pie con el stick y sin hacer combinaciones de botones para conseguir el regate.

Defensa que espera y bascula

Y, por fin, la innovación en defensa que muchos jugadores reclamaban desde hace tiempo. Ocurría que en los FIFA anteriores, si querías defender con presión, tenía que ser una presión muy alta y agresiva que solía dejar espacios. La gente de EA ha debido interpretar que hay equipos a los que hay que esperar y no se les puede defender tan arriba porque te fríen a pases al hueco. Por eso han creado una defensa que espera y que bascula de un lado a otro sin atacar hasta que el jugador no se lo pide.

De la misma forma, existen dos tipos de entradas para robar el balón: la entrada agresiva de siempre que puede controlar o no la pelota y que puede ocasionar más faltas, y una nueva entrada más precisa y menos agresiva que en el caso de robar se lleva la pelota controlada, pero que si falla, deja muchos más huecos. La idea es proponer más situaciones de juego de plantear los partidos. No siempre se opta por defender agresivo, o por esperar, pero lo ideal es tener ambas opciones.

El nombre del jugador sí importa

Si bien FIFA 12 plantea su revolución en términos de impacto, dribbling y defensa táctica, existen dos tecnologías más que hacen aparición en esta versión.

La primera de ellas hace trabajar a la inteligencia artificial del juego en función de los jugadores en el campo. Examinando el plantel y las características de éste, los jugadores serán capaces de tomar unas u otras decisiones. Los jugadores no harán el mismo pase desde la banda si el delantero que está al remate es Villa o si es Crouch (o Llorente), mientras que con el primero habrá un intento de pared, un pase raso, el segundo provocará un pase alto a la cabeza.

Esta es una situación más que obvia, pero ocurre lo mismo en el centro del campo para combinaciones entre jugadores regateadores, habilidosos, etcétera. Se abre así un nuevo concepto casi rolero en el que importará la conexión entre jugadores a la hora de elaborar plantillas.

El otro gran concepto en que EA ha trabajado es el de visión de juego. Como si de un radar se tratase, nos mostraron que dependiendo del jugador, la amplitud de visión de juego era diferente. Un jugador podía coger el balón y al darse la vuelta no ver un pase en profundidad porque su amplitud de visión de juego no le permitía ver un desmarque por una banda de un compañero, sin embargo otros jugadores de mayor visión, tendrían un 'radar' con mucha mayor amplitud que le permitiría llegar a ver jugadas imposibles. Se trata de un elemento nuevo pero que sigue introduciendo elementos de realismo a un juego que en la vida real, también depende del talento personal.

Todavía quedan muchos meses para la salida de FIFA 12, pero por lo visto hasta el momento, la evolución del título solo mejora las versiones anteriores.

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PES 2012:







Konami ha esbozado sus ambiciosos planes para el PES 2012 juego que, para este año, presenta una serie de mejoras que harán vibrar con la máxima pasión al grueso de jugadores de fútbol virtuales. Shingo "Seabass" Takatsuka, principal desarrollador de PES 2012, ha sido el encargado de explicar y mostrar en un vídeo a todos los aficionados al PES 2012 algunas de estas mejoras.

  • Una de las primeras cosas que se confirman es que PES 2012 volverá a contar con la exclusividad de derechos de la Champions League y la UEFA Europa League. Así que, ya sabes, sólo podrás disfrutar de la competición que más pasiones levanta a nivel de clubes con PES 2012. Y todos sabemos que las pasiones que levanta el fútbol tienen un paralelo virtual increíble. Cada vez que haya un pardido importante como la final de la Champions o una eliminatoria disputada, como la del Real Madrid - Barcelona de este año, ten por seguro que en los servidores de PES 2012 se desarrollarán partidos virtuales homólogos durante varias semanas.

    Sobre este tema habló "Seabass". "Para mí, el objetivo último de PES 2012, es que la gente experimente las mismas sensaciones de emoción cuando vean un partido importante en el campo o en la televisión a cuando lo jueguen ellos mismos en su consola". "Por ello, hemos estado en contacto con aficionados al fútbol de todo el mundo, para lograr que el PES 2012 llegue a ser un simulador de fútbol prácticamente real. Esto es clave para Konami y para PES 2012. Queremos proporcionar la experiencia futbolística definitiva dentro de un título de consola". Y ese título es PES 2012.

    El juego de ataque es la piedra angular del nuevo PES 2012. Una IA más trabajada logra una mejor colocación de los jugadores en el campo y, por lo tanto, un mejor juego en equipo. Apoyos, desmarques, un mejor ritmo del partido, mayor cohesión entre jugadores... todos estos aspectos han sido mejorados para PES 2012.

    La colocación de los jugadores en defensa también es uno de los aspectos en los que PES 2012 experimenta una significativa mejoría con respecto a otros años. El marcaje zonal y la línea defensiva son ahora más difíciles de superar gracias a la mejorada IA del juego.

    Una de las novedades más importantes de PES 2012 tiene que ver con la utilización de la defensa. La utilización del stick analógico derecho para cambiar de jugador en el campo va a influir muy positivamente en la jugabilidad del nuevo PES 2012. En anteriores versiones de la saga, así como en el resto de juegos de fútbol del mercado, el cambio de jugador se lleva a cabo de una forma un tanto aleatoria: al pulsar un botón la IA del juego escoge a uno de los jugadores más cercanos al balón y, en muchas acciones, este no es el jugador que queríamos utilizar. Pero la aleatoriedad se a terminado con PES 2012. Gracias a su nuevo sistema podrás escoger, por primera vez, al jugador que realmente quieras, lo que permitirá a los usuarios reaccionar rápida y eficazmente a las amenazas de sus adversarios.

    Las jugadas a balón parado son también otro factor mejorado por los creadores de PES 2012. En los saques de falta, de banda, córners o saques de puerta, PES 2012 te permitirá escoger a un jugador y hacer que se desmarque para quedarse solo o para arrastrar a los defensores abriendo espacios para sus compañeros.

    El nuevo PES 2012 ampliará y mejorará sustancialmente el sistema de gestión y dirección táctica del equipo, según Takatsuka, "para que los usuarios tengan sus 5 sentidos en el campo".

    En cuanto al aspecto físico del juego, PES 2012 se encarga de dejarnos claras las diferencias entre jugadores aguerridos y técnicos. Los empujones y las colisiones serán más realistas e influirán más en el control del balón y en la pérdida de velocidad o equilibrio. En PES 2012 los defensores más fuertes y altos utilizarán su envergadura para defender con contacto a los atacantes, mientras que los más veloces buscarán ganar por velocidad cada balón en juego.

    En cuanto al aspecto gráfico del juego, PES 2012 nos dejará con la boca abierta. Mayor realismo y fluidez, una iluminación más lograda y un mayor número de detalles.

    Todos estas son, a groso modo, las mejoras que se introducen en el nuevo PES 2012. Poco a poco iremos dando más detalles sobre cada aspecto del juego. Lo que queda claro es que PES 2012 consigue plasmar la esencia del fútbol de alta competición.

    Como siempre PES 2012 busca la perfección en su jugabilidad y en su realismo. Estamos seguros de que PES 2012 será el mejor videojuego de fútbol del mercado el día de su lanzamiento.


jueves, 14 de julio de 2011

FORZA MOTORSPORT 3


Convertir a los amantes de los coches en gamers y a los gamers en amantes de los coches. Esta es la idea que el director de Forza 3, Dan Greenawalt, se ha encargado de repetir una y otra vez durante los últimos meses. Es la frase épica que este diseñador estadounidense soltaba cada vez que tenía que explicar el objetivo principal que su estudio Turn 10 se ha marcado con esta tercera entrega de su simulador de conducción.

Después de jugarlo puedo corroborar que más allá de ser una sentencia de marketing y de que Greenawalt es un vendedor como la copa de un pino, esas palabras –y en concreto esa frase– sí que tenían algo de cierto. Y es que efectivamente, aunque jugar a Forza 3 no me ha convertido en un fanático del mundo del motor sí que ha logrado que me interese más por el tema. Ahora, cuando veo un bonito bólido por la calle siento curiosidad por identificar a su fabricante y apreciar la característica voz de su motor.

En este sentido no esperéis que a continuación pase a explicaros si la respuesta al sobreviraje es la adecuada, si la telemetría responde con una precisión inusitada, si un ligero cambio en la línea de transmisión afecta al puente trasero o si la deformación de las ruedas en un curva a X velocidad está bien conseguida. No lo sé. Ahora bien, desde mi perspectiva de jugador me veo capacitado para hablaros de este producto como propuesta jugable, y ya puedo adelantaros que tanto los verdaderos amantes del motor como aquellos que no lo son lo van a pasar en grande con este título.

A primera vista lo que nos ofrece Forza Motorsport 3 parece bastante continuista con respecto a la segunda entrega aparecida hace algo más de dos años. Lo parece y lo es. Sin embargo, este título esconde muchas más novedades de lo que aparenta. Es la muestra de cómo deberían ser todas las continuaciones, y se dice rápido... A nivel de físicas (el apartado más destacado de este simulador) los coches pueden volcar y sufrir desperfectos, la IA es mucho más realista, los gráficos son mucho mejores y fluidos, tenemos visión desde la cabina, podemos rebobinar en medio de una carrera como en DiRT 2, encontramos más circuitos y coches, está bien repleto de nuevos modos y además cuenta con una nueva comunidad de usuarios inspirada en el modelo de las redes sociales.

'Forza Motorsport 3' Screenshot 1

Como dicen que el orden de los factores no altera el resultado empezaré hablando de algo que habitualmente hoy en día se reserva para el final: los gráficos. Se trata de uno de los aspectos más cuidados y esto es algo que se nota hasta en los menús por los que nos moveremos entre carrera y carrera. Cuando no estamos corriendo la cámara empieza a moverse alrededor de los coches buscando siempre el ángulo más impactante y enfocándolos de manera espectacular, como queriendo que el jugador quede hipnotizado por las líneas perfectas y los resplandecientes chasis de unos coches que probablemente jamás tendremos la ocasión de conducir. Los responsables del título no paran de repetir que los vehículos de esta entrega están construidos con hasta 10 veces más polígonos que en Forza 2, y aunque nosotros no podemos corroborarla matemáticamente (esperemos que los de Digital Foundry nos preparen algo) sí que podemos afirmar que el resultado es fotorealista.

En total son 400 coches (un centenar más que en Forza 2) de 50 fabricantes que podemos examinar con total libertad desde cualquier angulo, incluyendo como novedad el modelado de su interior. En todo momento prima la elegancia y la sensación de estar ante algo sofisticado, es como si fuéramos Neo de Matrix y en lugar de pedir “armas” al ordenador central pidiéramos “coches”. A la hora de ponernos al volante podemos hacerlo desde 5 perspectivas diferentes y nuevamente la perspectiva interior es la novedad. Hay que decir que no es tan espectacular como la de Need for Speed: Shift, pero cumple sobradamente su cometido; eso sí siendo muy tiquismiquis quizás se podría haber puesto más detalle en las texturas dentro de esta vista interior, ya que a veces nos parecerá ver texturas planas.

miércoles, 6 de julio de 2011

TRUCOS HALO REACH: CONSIGUE CASCOS PARA EL AVATAR


¿Cómo? ¿Ya has conseguido casi todos los logros de Halo: Reach y estás a punto de comprar todos los efectos de las armaduras? Muy bien, máquina, pero la lucha todavía no ha acabado. Bungie se ha guardado unos cuantos trucos bajo la manga, y no se han revelado hasta hace bien poco. Por lo visto, si cumples ciertas condiciones desbloquearás los cascos del Equipo Noble para tu Avatar. Tranquilo, que te contamos cómo conseguirlos exactamente.

CASCOS PARA EL AVATAR

- Casco de Carter: completa una misión en Legendario sin morir.
- Casco de Emile: consigue la medalla Bulltrue tanto en multijugador como en Firefight.
- Casco de Jorge: consigue un Killtacular en el modo Matchmaking.
- Casco de Jun: mata a cien enemigos de golpe sin morir tanto en campaña como en Firefight.
- Casco de Kat: venga la muerta de un compañero en el modo Matchmaking.