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martes, 3 de agosto de 2010

TERMINATOR SALVATION:EL VIDEOJUEGO


Terminator siempre vuelve, y esta vez lo hace de la mano de la desarrolladora sueca GRIN, conocida por ser la responsable de juegos como Bionic Commando o TCGR: Advanced Warfighter, para demostrarnos que la saga todavía tiene mucho que decir tanto en cines como en consolas.

Una franquicia exitosa es lo mejor que le puede pasar a una empresa y el peor castigo para un fan medianamente exigente. La sobreexplotación de los productos con el principal fin de acaparar la red comercial más amplia es la triste realidad que acaba por dañar severamente -la mayoría de las veces- la integridad de cualquier saga. Son varios los ejemplos de esta explotación prolongada e incesante, podríamos citar la incombustible “Star Wars” o el épico mundo de “El Señor de los Anillos”, que han logrado convergir a una cantidad ingente de seguidores y cuya multitud de elaboraciones audiovisual han hecho tambalear sus estructuras, provocando caídas de calidad severas.El universo Terminator es, verdaderamente, apabullante. Producciones cinematográficas, una serie, infinidades de libros, comics y novelas gráficas y decenas de juegos conforman un entramado de ficción nacido a mediados de los ochenta que si bien rozó su cénit con una escalada meteórica, ahora se encuentra en un estado convulso que intenta remontar con grandes dosis de arrojo e ímpetu para recuperar la fama que otrora le encumbró. Por esto mismo, el film venidero, “Terminator Salvation”, previsto para verano, estará precedido de un juego con el objetivo de deslumbrarnos y hacernos creer, de nuevo, en este caótico mundo amenazado por Skynet.
GRIN, la desarrolladora responsable de juegos como Bionic Commando, Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter o el ya antiguo Ballistics, es la encargada de hacer de “Terminator Salvation – El Videojuego” una obra sólida que enganche y convenza a propios y ajenos. La historia nos situará en el mundo futuro, ficticio y post-apocalíptico regido por Skynet, en el cual deberemos liderar la resistencia humana a través de las aptitudes de John Connor. Pese a que se trata de una adaptación de la película epónima de McG (Joseph McGinty Nichol) se prevé la inclusión de elementos adicionales que aumenten la integración a las plataformas digitales como, por ejemplo, nuevos enemigos respecto a los ya existentes con el objetivo de ofrecer “toda una experiencia cinematográfica interactiva que rematará la tan esperada película” como ha comentado el Vicepresidente Ejecutivo de Operaciones Globales de Warner Bros. Interactive Entertainment, John Quinn.