<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058</id><updated>2011-09-30T02:29:06.934-07:00</updated><category term='xbox trailers'/><category term='PC'/><category term='consolas portátiles'/><category term='wii'/><category term='xbox'/><category term='PlayStation TRAILERS'/><category term='PC TRAILERS'/><category term='PlayStation'/><title type='text'>todo juegos</title><subtitle type='html'>Cuando se juega a un videojuego se pasa  muy bien el rato,sobre todo si estás con amigos,pero siempre sin pasarse,algunos pueden ser adictivos.Aqui os mostramos videojuegos de todo tipo:play 2,ordenador,xbox,nds,play 3.
Y además te mostramos trucos para que puedas avanzar con tus videojuegos e exprimir tu consola al máximo.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>37</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-3640990427213031739</id><published>2011-07-29T04:56:00.000-07:00</published><updated>2011-07-29T04:58:37.677-07:00</updated><title type='text'>TRAILERS FIFA 12 Y PES 2012</title><content type='html'>FIFA 12:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/Eh5S_E_ysig" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PES 2012&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/l6Ovg6JXXjw" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-3640990427213031739?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/3640990427213031739/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/07/trailers-fifa-12-y-pes-2012.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/3640990427213031739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/3640990427213031739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/07/trailers-fifa-12-y-pes-2012.html' title='TRAILERS FIFA 12 Y PES 2012'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Eh5S_E_ysig/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-3735018035398203805</id><published>2011-07-29T04:53:00.000-07:00</published><updated>2011-07-29T04:56:39.504-07:00</updated><title type='text'>ADELANTOS: FIFA 12 Y PES 2012</title><content type='html'>FIFA 12:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="tamano"&gt; &lt;p&gt;Un simulador de fútbol como FIFA tiene pocas posibilidades de  evolucionar, y menos si sale cada año y apenas cuenta con unos meses  para que sus programadores traten de incluir novedades en el sistema de  juego.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El &lt;strong&gt;equipo de desarrollo de Electronic Arts afincado en Canadá&lt;/strong&gt;,  curiosamente un país de escasísima tradición futbolística, siempre  encuentra un lugar para innovar, un espacio en el que antes había  mediocridad y después de poner su ingenio y talento, aparece la magia  del fútbol cada año más realista.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En esta ocasión hay tres pilares básicos en los que FIFA 12 evoluciona: &lt;strong&gt;el impacto físico sobre los jugadores, el regate más preciso y la defensa táctica, tres elementos que añaden realismo al juego.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="sumario derecha"&gt; &lt;div class="foto" style="width: 225px;"&gt;&lt;img src="http://estaticos03.cache.el-mundo.net/elmundo/imagenes/2011/05/30/navegante/1306757140_extras_ladillos_1_0.jpg" alt="[foto de la noticia]" title="[foto de la noticia]" border="0" height="234" width="225" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;h3&gt;Motor de física muy realista&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;En el caso del impacto físico, se ha trabajado en crear un motor de física mucho más realista en el que &lt;strong&gt;se mejora la precisión&lt;/strong&gt;.  Así, vemos que cuando dos jugadores de diferentes equipos se acercan,  sus brazos se entrelazan en la disputa del balón, o el que lleva la bola  es capaz de poner el cuerpo en la trayectoria de la carrera del  defensor para proteger la pelota.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Son mecanismos que se desarrollan automáticamente, pero que también  puede utilizar el jugador que ataca para proteger la bola cuando está  parado, por ejemplo. Para que estos mecanismos se integrasen en el juego  sin que quedasen casi como 'hechizos mágicos' del jugador, hacía falta  que las &lt;strong&gt;animaciones fuesen más fluidas&lt;/strong&gt; y, sobre todo, que no siempre saliesen bien, sino que pudiesen ser acciones que se interrumpiesen en un momento dado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esos detalles son los que hacen que esas situaciones se vean de una  forma completamente realista, como también un elemento más que depende  del nuevo motor de física de movimientos e impactos del juego: las  lesiones. &lt;strong&gt;Se ha creado un sistema de lesiones reales&lt;/strong&gt;  por las cuales tras un golpe, una mala posición en la caída o incluso  una carrera, sin que haya patadas de por medio, un jugador caiga  lesionado. La animación más detallada de los jugadores hace que haya más  elementos en movimiento en sus 'esqueletos digitales' y el programador  pueda determinar que una postura concreta en un golpe sea una lesión sí o  sí... &lt;strong&gt;cuidado con las triadas&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;El arte del regate&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;El segundo de los grandes avances en la próxima versión del juego de  fútbol de Electronic Arts tiene que ver con el arte de regatear. La  gente de EA se dio cuenta que no siempre se regateaba en carrera, sino  que hay jugadores que utilizan un regate corto y sobre sí mismos para  abrirse huecos. De esa forma han elaborado &lt;strong&gt;un sistema de regate preciso a través del cual se puede girar sobre el balón con pequeños toques&lt;/strong&gt;.  Por mucho que se pueda parecer a los 360 grados integrados en FIFA 10,  no tiene nada que ver. Aquello era un regate mucho más amplio, esto &lt;strong&gt;permite cambios de dirección, ritmo y pie con el stick y sin hacer combinaciones de botones&lt;/strong&gt; para conseguir el regate.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Defensa que espera y bascula&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Y, por fin, la innovación en defensa que muchos jugadores reclamaban  desde hace tiempo. Ocurría que en los FIFA anteriores, si querías  defender con presión, tenía que ser una presión muy alta y agresiva que  solía dejar espacios. La gente de EA ha debido interpretar que hay  equipos a los que hay que esperar y no se les puede defender tan arriba  porque te fríen a pases al hueco. Por eso &lt;strong&gt;han creado una defensa que espera y que bascula de un lado a otro sin atacar hasta que el jugador no se lo pide. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De la misma forma, &lt;strong&gt;existen dos tipos de entradas para robar el balón&lt;/strong&gt;:  la entrada agresiva de siempre que puede controlar o no la pelota y que  puede ocasionar más faltas, y una nueva entrada más precisa y menos  agresiva que en el caso de robar se lleva la pelota controlada, pero que  si falla, deja muchos más huecos. &lt;strong&gt;La idea es proponer más situaciones de juego de plantear los partidos&lt;/strong&gt;. No siempre se opta por defender agresivo, o por esperar, pero lo ideal es tener ambas opciones.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;El nombre del jugador sí importa&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Si bien FIFA 12 plantea su revolución en términos de impacto,  dribbling y defensa táctica, existen dos tecnologías más que hacen  aparición en esta versión.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La primera de ellas hace trabajar a la inteligencia artificial del juego en función de los jugadores en el campo. &lt;strong&gt;Examinando el plantel y las características de éste, los jugadores serán capaces de tomar unas u otras decisiones&lt;/strong&gt;.  Los jugadores no harán el mismo pase desde la banda si el delantero que  está al remate es Villa o si es Crouch (o Llorente), mientras que con  el primero habrá un intento de pared, un pase raso, el segundo provocará  un pase alto a la cabeza.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esta es una situación más que obvia, pero ocurre lo mismo en el  centro del campo para combinaciones entre jugadores regateadores,  habilidosos, etcétera. Se abre así un &lt;strong&gt;nuevo concepto casi rolero en el que importará la conexión entre jugadores a la hora de elaborar plantillas.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El otro gran concepto en que EA ha trabajado es el de visión de juego. Como si de un radar se tratase, nos mostraron que &lt;strong&gt;dependiendo del jugador, la amplitud de visión de juego era diferente&lt;/strong&gt;.  Un jugador podía coger el balón y al darse la vuelta no ver un pase en  profundidad porque su amplitud de visión de juego no le permitía ver un  desmarque por una banda de un compañero, sin embargo otros jugadores de  mayor visión, tendrían un 'radar' con mucha mayor amplitud que le  permitiría llegar a ver jugadas imposibles. Se trata de un elemento  nuevo pero que sigue introduciendo elementos de realismo a un juego que  en la vida real, también depende del talento personal.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Todavía quedan muchos meses para la salida de FIFA 12, pero por lo  visto hasta el momento, la evolución del título solo mejora las  versiones anteriores.&lt;/p&gt;&lt;div class="sumario centro"&gt; &lt;div class="foto" style="width: 470px;"&gt;&lt;img src="http://estaticos04.cache.el-mundo.net/elmundo/imagenes/2011/05/30/navegante/1306757140_extras_ladillos_2_0.jpg" alt="[foto de la noticia]" title="[foto de la noticia]" border="0" height="285" width="470" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PES 2012:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konami ha esbozado sus ambiciosos planes para el PES 2012 juego que,  para este año, presenta una serie de mejoras que harán vibrar con la  máxima pasión al grueso de jugadores de fútbol virtuales. Shingo  "Seabass" Takatsuka, principal desarrollador de PES 2012, ha sido el  encargado de explicar y mostrar en un vídeo a todos los aficionados al  PES 2012 algunas de estas mejoras.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li class="firstline-body"&gt;&lt;p&gt;Una de las primeras cosas que se confirman es que &lt;strong&gt;PES 2012 volverá a contar con la exclusividad de derechos de la Champions League y la UEFA Europa League&lt;/strong&gt;.  Así que, ya sabes, sólo podrás disfrutar de la competición que más  pasiones levanta a nivel de clubes con PES 2012. Y todos sabemos que las  pasiones que levanta el fútbol tienen un paralelo virtual increíble.  Cada vez que haya un pardido importante como la final de la Champions o  una eliminatoria disputada, como la del Real Madrid - Barcelona de este  año, ten por seguro que en los servidores de PES 2012 se desarrollarán  partidos virtuales homólogos durante varias semanas.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Sobre este tema habló "Seabass". "Para mí, el objetivo último de  PES 2012, es que la gente experimente las mismas sensaciones de emoción  cuando vean un partido importante en el campo o en la televisión a  cuando lo jueguen ellos mismos en su consola". "Por ello, hemos estado  en contacto con aficionados al fútbol de todo el mundo, para lograr que  el PES 2012 llegue a ser un simulador de fútbol prácticamente real. Esto  es clave para Konami y para PES 2012. Queremos proporcionar la  experiencia futbolística definitiva dentro de un título de consola". Y  ese título es PES 2012.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;El juego de ataque es la piedra angular del nuevo PES 2012&lt;/strong&gt;.  Una IA más trabajada logra una mejor colocación de los jugadores en el  campo y, por lo tanto, un mejor juego en equipo. Apoyos, desmarques, un  mejor ritmo del partido, mayor cohesión entre jugadores... todos estos  aspectos han sido mejorados para PES 2012.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;La colocación de los jugadores en defensa&lt;/strong&gt; también  es uno de los aspectos en los que PES 2012 experimenta una significativa  mejoría con respecto a otros años. El marcaje zonal y la línea  defensiva son ahora más difíciles de superar gracias a la mejorada IA  del juego.&lt;/p&gt;   &lt;p style="text-align: center;"&gt;    &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Una de las novedades más importantes de PES 2012 tiene que ver con la utilización de la defensa. &lt;strong&gt;La utilización del stick analógico derecho para cambiar de jugador&lt;/strong&gt;  en el campo va a influir muy positivamente en la jugabilidad del nuevo  PES 2012. En anteriores versiones de la saga, así como en el resto de  juegos de fútbol del mercado, el cambio de jugador se lleva a cabo de  una forma un tanto aleatoria: al pulsar un botón la IA del juego escoge a  uno de los jugadores más cercanos al balón y, en muchas acciones, este  no es el jugador que queríamos utilizar. Pero la aleatoriedad se a  terminado con PES 2012. Gracias a su nuevo sistema podrás escoger, por  primera vez, al jugador que realmente quieras, lo que permitirá a los  usuarios reaccionar rápida y eficazmente a las amenazas de sus  adversarios.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Las jugadas a balón parado son también otro factor mejorado por los creadores de PES 2012.&lt;/strong&gt;  En los saques de falta, de banda, córners o saques de puerta, PES 2012  te permitirá escoger a un jugador y hacer que se desmarque para quedarse  solo o para arrastrar a los defensores abriendo espacios para sus  compañeros.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;El nuevo PES 2012 ampliará y mejorará sustancialmente el &lt;strong&gt;sistema de gestión y dirección táctica del equipo&lt;/strong&gt;, según Takatsuka, "para que los usuarios tengan sus 5 sentidos en el campo".&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;En cuanto al &lt;strong&gt;aspecto físico del juego&lt;/strong&gt;, PES 2012 se  encarga de dejarnos claras las diferencias entre jugadores  aguerridos y  técnicos. Los empujones y las colisiones serán más realistas e  influirán más en el control del balón y en la pérdida de velocidad o  equilibrio. En PES 2012 los defensores más fuertes y altos utilizarán su  envergadura para defender con contacto a los atacantes, mientras que  los más veloces buscarán ganar por velocidad cada balón en juego.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;En cuanto al &lt;strong&gt;aspecto gráfico del juego&lt;/strong&gt;, PES 2012 nos dejará con la boca abierta. Mayor realismo y fluidez, una iluminación más lograda y un mayor número de detalles.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Todos estas son, a groso modo, las mejoras que se introducen en el  nuevo PES 2012. Poco a poco iremos dando más detalles sobre cada aspecto  del juego. Lo que queda claro es que &lt;strong&gt;PES 2012 consigue plasmar la esencia del fútbol de alta competición.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Como siempre PES 2012 busca la perfección en su jugabilidad y en su  realismo. Estamos seguros de que PES 2012 será el mejor videojuego de  fútbol del mercado el día de su lanzamiento.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-3735018035398203805?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/3735018035398203805/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/07/adelantos-fifa-12-y-pes-2012_29.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/3735018035398203805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/3735018035398203805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/07/adelantos-fifa-12-y-pes-2012_29.html' title='ADELANTOS: FIFA 12 Y PES 2012'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-6345772940082183400</id><published>2011-07-14T05:42:00.000-07:00</published><updated>2011-07-14T05:49:30.261-07:00</updated><title type='text'>FORZA MOTORSPORT 3</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/DPjLU9TK8vk" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-B5gwIkLxxSM/Th7kx1auYtI/AAAAAAAAAHA/LhQ5cpt0_E4/s1600/Forza3cover.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 228px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-B5gwIkLxxSM/Th7kx1auYtI/AAAAAAAAAHA/LhQ5cpt0_E4/s320/Forza3cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629188129063592658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; Convertir a los amantes de los coches en &lt;em&gt;gamers&lt;/em&gt; y a los &lt;em&gt;gamers&lt;/em&gt;  en amantes de los coches. Esta es la idea que el director de Forza 3,  Dan Greenawalt, se ha encargado de repetir una y otra vez durante los  últimos meses. Es la frase épica que este diseñador estadounidense  soltaba cada vez que tenía que explicar el objetivo principal que su  estudio Turn 10 se ha marcado con esta tercera entrega de su simulador  de conducción.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Después de jugarlo puedo corroborar que más allá de ser una sentencia de  marketing y de que Greenawalt es un vendedor como la copa de un pino,  esas palabras –y en concreto esa frase– sí que tenían algo de cierto. Y  es que efectivamente, aunque jugar a Forza 3 no me ha convertido en un  fanático del mundo del motor sí que ha logrado que me interese más por  el tema. Ahora, cuando veo un bonito bólido por la calle siento  curiosidad por identificar a su fabricante y apreciar la característica  voz de su motor.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt; En este sentido no esperéis que a continuación pase a explicaros si la  respuesta al sobreviraje es la adecuada, si la telemetría responde con  una precisión inusitada, si un ligero cambio en la línea de transmisión  afecta al puente trasero o si la deformación de las ruedas en un curva a  X velocidad está bien conseguida. No lo sé. Ahora bien, desde mi  perspectiva de jugador me veo capacitado para hablaros de este producto  como propuesta jugable, y ya puedo adelantaros que tanto los verdaderos  amantes del motor como aquellos que no lo son lo van a pasar en grande  con este título. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; A primera vista lo que nos ofrece Forza Motorsport 3 parece bastante  continuista con respecto a la segunda entrega aparecida hace algo más de  dos años. Lo parece y lo es. Sin embargo, este título esconde muchas  más novedades de lo que aparenta. Es la muestra de cómo deberían ser  todas las continuaciones, y se dice rápido... A nivel de físicas (el  apartado más destacado de este simulador) los coches pueden volcar y  sufrir desperfectos, la IA es mucho más realista, los gráficos son mucho  mejores y fluidos, tenemos visión desde la cabina, podemos rebobinar en  medio de una carrera como en DiRT 2, encontramos más circuitos y  coches, está bien repleto de nuevos modos y además cuenta con una nueva  comunidad de usuarios inspirada en el modelo de las redes sociales.  &lt;/p&gt;&lt;div class="illustrationPreview "&gt;&lt;a href="http://www.eurogamer.es/gallery.php?game_id=11897&amp;amp;article_id=803014&amp;amp;position=3"&gt;&lt;img src="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/0/3/0/1/4/a_med_forca6.jpg.jpg.jpg" alt="'Forza Motorsport 3' Screenshot 1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; Como dicen que el orden de los factores no altera el resultado empezaré  hablando de algo que habitualmente hoy en día se reserva para el final:  los gráficos. Se trata de uno de los aspectos más cuidados y esto es  algo que se nota hasta en los menús por los que nos moveremos entre  carrera y carrera. Cuando no estamos corriendo la cámara empieza a  moverse alrededor de los coches buscando siempre el ángulo más  impactante y enfocándolos de manera espectacular, como queriendo que el  jugador quede hipnotizado por las líneas perfectas y los  resplandecientes chasis de unos coches que probablemente jamás tendremos  la ocasión de conducir. Los responsables del título no paran de repetir  que los vehículos de esta entrega están construidos con hasta 10 veces  más polígonos que en Forza 2, y aunque nosotros no podemos corroborarla  matemáticamente (esperemos que los de &lt;a href="http://www.eurogamer.es/digitalfoundry"&gt;Digital Foundry&lt;/a&gt; nos preparen algo) sí que podemos afirmar que el resultado es fotorealista. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; En total son 400 coches (un centenar más que en Forza 2) de 50  fabricantes que podemos examinar con total libertad desde cualquier  angulo, incluyendo como novedad el modelado de su interior. En todo  momento prima la elegancia y la sensación de estar ante algo  sofisticado, es como si fuéramos Neo de Matrix y en lugar de pedir  “armas” al ordenador central pidiéramos “coches”.  A la hora de ponernos  al volante podemos hacerlo desde 5 perspectivas diferentes y nuevamente  la perspectiva interior es la novedad. Hay que decir que no es tan  espectacular como la de Need for Speed: Shift, pero cumple sobradamente  su cometido; eso sí siendo muy tiquismiquis quizás se podría haber  puesto más detalle en las texturas dentro de esta vista interior, ya que  a veces nos parecerá ver texturas planas. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-6345772940082183400?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/6345772940082183400/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/07/forza-motorsport-3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/6345772940082183400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/6345772940082183400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/07/forza-motorsport-3.html' title='FORZA MOTORSPORT 3'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/DPjLU9TK8vk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-2544748494175017748</id><published>2011-07-06T07:48:00.001-07:00</published><updated>2011-07-06T07:52:33.918-07:00</updated><title type='text'>TRUCOS HALO REACH: CONSIGUE CASCOS PARA EL AVATAR</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-fajOTKUhNVE/ThR2qpJxUJI/AAAAAAAAAG4/RjsMQPk3_yg/s1600/halo-reach-3604-202x155.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 202px; height: 155px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-fajOTKUhNVE/ThR2qpJxUJI/AAAAAAAAAG4/RjsMQPk3_yg/s320/halo-reach-3604-202x155.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5626252309466009746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;¿Cómo? ¿Ya has conseguido casi todos los logros de Halo: Reach y  estás a punto de comprar todos los efectos de las armaduras? Muy bien,  máquina, pero la lucha todavía no ha acabado. Bungie se ha guardado unos  cuantos trucos bajo la manga, y no se han revelado hasta hace bien  poco. Por lo visto, si cumples ciertas condiciones desbloquearás los  cascos del Equipo Noble para tu Avatar. Tranquilo, que te contamos cómo  conseguirlos exactamente.&lt;/em&gt; &lt;h2&gt;CASCOS PARA EL AVATAR&lt;/h2&gt; - Casco de Carter: completa una misión en Legendario sin morir.&lt;br /&gt;- Casco de Emile: consigue la medalla Bulltrue tanto en multijugador como en Firefight.&lt;br /&gt;- Casco de Jorge: consigue un Killtacular en el modo Matchmaking.&lt;br /&gt;- Casco de Jun: mata a cien enemigos de golpe sin morir tanto en campaña como en Firefight.&lt;br /&gt;- Casco de Kat: venga la muerta de un compañero en el modo Matchmaking.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-2544748494175017748?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/2544748494175017748/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/07/guia-haloreach.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/2544748494175017748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/2544748494175017748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/07/guia-haloreach.html' title='TRUCOS HALO REACH: CONSIGUE CASCOS PARA EL AVATAR'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-fajOTKUhNVE/ThR2qpJxUJI/AAAAAAAAAG4/RjsMQPk3_yg/s72-c/halo-reach-3604-202x155.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-6304700251813487393</id><published>2011-04-23T03:14:00.000-07:00</published><updated>2011-04-23T03:16:18.777-07:00</updated><title type='text'>COMPARATIVA DE CONSOLAS: wii. xbox y play station 3</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; "&gt;&lt;div class="xdescription"&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Últimamente el mundo de las videoconsolas está más movido que nunca, se acercan las navidades y puede que muchos de vosotros estéis estudiando comprar alguna de ellas. Con esa idea en mente me acerco con una comparativa en la que voy a intentar desgranar todas las ventajas y las desventajas, los pros y los contras, de las tres grandes videoconsolas del momento: &lt;a href="http://alt1040.com/tag/playstation-3" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://alt1040.com/tag/xbox-360" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://alt1040.com/tag/wii" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-94202" title="wii-ps3-xbox360" src="http://ps3.gamersmafia.com/storage/review/0/wii-ps3-xbox360.jpg" height="223" alt="wii ps3 xbox360 Comparativa actualizada de consolas: PlayStation, Wii y Xbox" width="530" style="max-width: 100%; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="xmain"&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Antes de empezar quizá lo mejor es que avise que &lt;strong&gt;esto no va a ser una reseña técnica&lt;/strong&gt;, los que me conocéis sabéis que nunca las hago porque creo que los datos, las prestaciones técnicas, las características por sí solas no valen nada, son sólo datos sueltos. ¿De qué sirve saber que tal cual mueve X mil polígonos más que tal cual otra? Me parece mucho más interesante, y es lo que voy a hacer, centrarme &lt;strong&gt;de manera subjetiva&lt;/strong&gt; en cada una de las 3 videoconsolas &lt;strong&gt;según el tipo de juego que podamos sacarles a cada una de ellas&lt;/strong&gt; y prestándoles especial atención a los distintos periféricos, que con la llegada de &lt;a href="http://ecetia.com/tag/kinect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Kinect&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y de &lt;a href="http://ecetia.com/tag/playstation-move" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;PlayStation Move&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; hace tiempo que dejaron de ser algo secundario ¿Preparados? Vamos allá.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Quizá lo mejor sea empezar diciendo &lt;strong&gt;que no existe la videoconsola perfecta&lt;/strong&gt;, así es la vida, no se puede tener todo y cada una ofrece una serie de ventajas que las otras no, es vuestra decisión elegir cuáles de esas ventajas os hacen decantaros por una plataforma u otra, pero sabiendo siempre que &lt;strong&gt;echareis algunas cosas en falta&lt;/strong&gt;. Lo ideal, para qué vamos a engañarnos, sería tenerlas todas, pero como eso (en la mayoría de los casos) no creo que sea posible vamos ya sin más prolegómenos a analizar cada una por separado.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.36em; letter-spacing: 0.09em; "&gt;PlayStation 3&lt;/h3&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-94204" title="Sony_Playstation_3_40GB_w_controller_1200" src="http://ps3.gamersmafia.com/storage/review/0/sony_playstation_3_40gb_w_controller_1200.jpg" height="382" alt="Sony Playstation 3 40GB w controller 1200 Comparativa actualizada de consolas: PlayStation, Wii y Xbox" width="400" style="max-width: 100%; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Empezamos con la plataforma de &lt;a href="http://alt1040.com/tag/sony" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, hoy por hoy una auténtica bestia parda que se come a las demás en prestaciones y a nivel técnico. En cuanto a la potencia gráfica que mueve, pocas cosas le podemos echar en cara, cada poco sale un juego que se jacta de haberlas aprovechado al máximo (como el &lt;a href="http://ecetia.com/tag/gran-turismo-5" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Gran Turismo 5&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; o el &lt;a href="http://ecetia.com/tag/gran-turismo-5" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;) pero la verdad es que acompañada de una buena pantalla jugar a la &lt;a href="http://ecetia.com/tag/playstation-3" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; es toda una delicia visual. No nos podemos olvidar tampoco &lt;strong&gt;de la unidad lectora de Blu-Ray&lt;/strong&gt; con lo que aparte de comprar una consola matamos dos pájaros de un tiro y también compramos un estupendo lector con el que poder ver películas en alta definición.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Cada plataforma, como mencionaba antes, tiene sus propios títulos exclusivos que no podemos disfrutar en las otras, en este caso para mí los favoritos son las dos entregas de &lt;a href="http://ecetia.com/tag/uncharted" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, el &lt;a href="http://ecetia.com/tag/god-of-war" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;God Of War&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://ecetia.com/tag/heavy-rain" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, sin olvidar tampoco otros grandes como &lt;strong&gt;Resistance I y II&lt;/strong&gt; o la saga &lt;a href="http://ecetia.com/tag/metal-gear-solid" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Supongo que aquí depende mucho de lo que os gusten estos juegos en concreto por que las demás plataformas también tienen, como vamos a ver más adelante, otros títulos igual de jugosos o más.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;En cuanto &lt;strong&gt;al juego online&lt;/strong&gt;, aquí existe una clara dicotomía, con respecto al de la &lt;a href="http://ecetia.com/tag/xbox-360" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;tenemos como principal ventaja que es gratuito, pero en regla general la experiencia de juego es pero comparada con la experiencia de juego de &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; es peor, aunque esta sea de pago (y no precisamente barata). En &lt;strong&gt;PlayStation Network&lt;/strong&gt; tenemos también algunos títulos interesantes a los que prestarles atención como &lt;strong&gt;ModNation Racers&lt;/strong&gt;. Estoy dándoles tanta importancia a los distintos juegos porque al fin y al cabo es de lo que va todo esto, de jugar, por muy buenas que sean las prestaciones lo que acaba importando es la diversión que nos aporten.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Personalmente, &lt;strong&gt;el &lt;a href="http://ecetia.com/tag/dual-shock" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;Dual Shock&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; también me gusta menos que el mando de la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, quizá sea un poco más ergonómico en el manejo de los dos sticks (excelente para juegos de fútbol por ejemplo), pero pierde mucho en juegos que hagan uso del gatillo, como los shooters y juegos de carreras. El sistema &lt;strong&gt;Sixaxis&lt;/strong&gt; aporta una experiencia extra que no tenemos en ninguna otra pero en mi opinión no es suficiente.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Por último, y en el apartado de periféricos nos encontramos con &lt;strong&gt;&lt;a href="http://ecetia.com/tag/playstation-move" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;PlayStation Move&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. La primera comparación evidente que surge es con el mando de la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; pero este resulta muchísimo más preciso y los títulos que le acompañan también tienen mayor calidad. Dicho esto, no es que yo me comprase la videoconsola &lt;strong&gt;exclusivamente&lt;/strong&gt; por &lt;strong&gt;Move&lt;/strong&gt;, pero desde luego es un punto muy importante a tener en cuenta.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Resumiendo, buena potencia, lector de &lt;strong&gt;Blu-Ray&lt;/strong&gt;, gráficos espectaculares, un sistema de juego online justito pero aceptable si lo comparamos con la competencia, un buen periférico y grandísimos juegos con los que disfrutar durante horas. Su único inconveniente para mí es el precio, que puede variar mucho de un sitio a otro pero que en general no baja &lt;strong&gt;de los $300 dólares (283€)&lt;/strong&gt;. Vamos a ver qué tienen que decir al respecto la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; y la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.36em; letter-spacing: 0.09em; "&gt;Xbox 360&lt;/h3&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-94206" title="Xbox_360" src="http://ps3.gamersmafia.com/storage/review/0/xbox_360.jpg" height="359" alt="Xbox 360 Comparativa actualizada de consolas: PlayStation, Wii y Xbox" width="400" style="max-width: 100%; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Vistos los pros y los contras de la videoconsola de &lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt; vamos ahora con la de &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt;. Siguiendo un poco con el tema del precio con el que he acabado el apartado anterior ya lo enlazo con este y aprovecho para comentar el que es uno de los puntos a favor de la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, la podemos conseguir a partir de &lt;strong&gt;$210 (189€)&lt;/strong&gt;, aunque de nuevo insisto en que los precios varían mucho y que las tiendas suelen hacer ofertas. También hay que tener en cuenta que en el pasado de E3 que &lt;a href="http://ecetia.com/tag/e3-2010" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;cubrieron nuestros compañeros de &lt;strong&gt;Ecetia&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; se presentó una actualización al modelo ya existente, la Xbox 360 Slim, por lo que en el mercado de segunda mano (o en el que no es de segunda mano) podemos encontrar la generación anterior por precio mucho más reducido. Aquí si aprovecho yo para aportar mi granito de experiencia y comentar que hace poco estuve con un amigo que se llevó una por &lt;strong&gt;140€&lt;/strong&gt; ($186 dólares).&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Por otro lado es cierto que tenemos menos prestaciones técnicas y que perdemos ese lector de&lt;strong&gt;Bu-Ray&lt;/strong&gt;, es más, no podemos aprovechar su potencia para ver película alguna porque está claro que el formato &lt;strong&gt;HD-DVD&lt;/strong&gt; está más muerto que vivo y pocas películas hay producidas en el mismo, únicamente para jugar y para poco más, aunque ofrece opciones de sincronización y de streaming muy interesantes con &lt;strong&gt;Windows&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Windows Media Center&lt;/strong&gt;, si lo configuramos bien (aunque puede ser un auténtico suplicio) podremos disfrutar en nuestro salón de las películas, de las fotos y de la música que tengamos en nuestro portátil.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;En cuanto a juegos, como grandes exclusivos tenemos la grandísima saga de &lt;a href="http://ecetia.com/tag/gears-of-war" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Gears Of War&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ecetia.com/tag/dead-rising" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Dead Rising&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ecetia.com/tag/crackdown" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Crackdown&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y la gran saga de conducción &lt;a href="http://ecetia.com/tag/forza-motorsport" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Forza Motorsport&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Como podéis ver, el tema de los juegos exclusivos es un tema peliagudo como decía antes, porque aunque los de PS3 son sobresalientes, casi todos los de Xbox poco o nada tiene que envidiarle. Mi consejo es que los veais uno por uno y veáis cuales de ellos os gustan más para decantaros por una o por otra.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Ya he dicho antes también que me gusta mucho, muchísimo el mando de la Xbox 360, para mí no hay otro en cuestión de comodidad, aunque los sticks a veces no sean lo suficientemente ergonómicos y la posición de la cruceta sea un desastre. Hace poco pudimos ver alguna que otra novedad en este sentido porque &lt;a href="http://alt1040.com/2010/08/nuevo-mando-para-la-xbox-360" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;hubo una actualización del mismo&lt;/a&gt;, aunque se reduce básicamente a una nueva estética, a un ligero ajuste en la cruceta y a eliminar los colores de los cuatro botones (para mí un absoluto desacierto)&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Si a la &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt; la veo como la consola perfecta para los jugones exigentes que siempre andan pidiendo lo máximo y lo mejor en cuestión de calidad y de potencia, la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; no es que no sea para ellos pero es un paso más abajo. Digamos que también abarca un rango de jugadores más casuales, más informales, que disfrutan la consola de una manera más relajada y más informal.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Termino enfocándome en el campo del juego online, con &lt;strong&gt;Xbox Live&lt;/strong&gt; que aunque es un gran servicio del que no tengo ninguna queja en cuanto a su funcioamiento meramente técnico si diré que no me gusta no sólo el precio del mismo sino como está montado por ejemplo todo el sistema de pagos (es complicado por ejemplo el simple hecho de dar de baja la renovación automática de la suscripción), &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; en este sentido siempre me ha parecido que tiene una actitud muy usurera. Tampoco podemos olvidar a &lt;a href="http://alt1040.com/tag/kinect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Kinect&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, que promete ser el rey de la fiesta estas navidades, con juegos muy atractivos, un sistema completamente novedoso de juego y que encima ya está hackeada y podremos disfrutar en muchísimos sitios además de en la propia consola.&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.36em; letter-spacing: 0.09em; "&gt;Wii&lt;/h3&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-94207" title="nintendo_wii" src="http://ps3.gamersmafia.com/storage/review/0/nintendo_wii_consola_tienda_virtual.jpg" height="351" alt="nintendo wii consola tienda virtual Comparativa actualizada de consolas: PlayStation, Wii y Xbox" width="400" style="max-width: 100%; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Llegamos por último aunque no por ello menos importante a la reina del entretenimiento familiar. La&lt;a href="http://alt1040.com/tag/wii" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://alt1040.com/tag/nintendo" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; puede que no tenga nada que hacer en cuanto a gráficos, rendimiento y potencia frente a las otras dos pero precisamente es lo último que quiere. Frente a un exceso de prestaciones, la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; se posiciona para todos esos jugadores ocasionales, no digo que no esté hecha para grandes jugones, pero donde triunfa es precisamente en personas que no habían tocado un mando de videoconsola hasta ese momento pero que gracias al intuitivo de su manejo y a los títulos que suele haber para esta plataforma rápidamente se hacen con el funcionamiento y acaban por disfrutarla más que ninguna otra.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Aquí también encontramos grandes títulos exclusivos la mar de interesantes, como el &lt;a href="http://ecetia.com/tag/super-mario-galaxy" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Super Mario Galaxy&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, el primero es bueno, pero &lt;a href="http://ecetia.com/tag/super-mario-galaxy-2" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;especial mención a su segunda parte&lt;/a&gt; y al mítico &lt;strong&gt;Mario Kart&lt;/strong&gt;, que cuenta con un multijugador online bastante interesante. Hay una gran cantidad de títulos que aunque no destaquen por su calidad técnica estrictamente hablando sí que son ideales para jugar con otras personas, como en fiestas, con la familia, en algún rato muerto… aquí podemos destacar juegos como el &lt;strong&gt;Rayman Rabids&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;El juego multijugador no es que sea inexisente, pero obviamente poco tiene que hacer contra los grandes shooters y los grandes multijugadores de las otras dos, la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; y la &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;. Destacables son el &lt;strong&gt;Mario Kart&lt;/strong&gt;, que mencionaba antes, o algún &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer&lt;/strong&gt;, yo he probado el 2009 y quedé bastante contento. El precio de la misma también es muy variable y suele situarse entre el de la Xbox 360 y el de la PlayStation 3, al menos en mi experiencia.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;En cuanto a los mandos, lo siento mucho pero &lt;strong&gt;no me gustan&lt;/strong&gt;, no me gustan nada. Además de ser bastante imprecisos según que ocasiones me parece que la ergonmía que tiene es pésima, con algún rediseño a nivel general hay muchos juegos que ganarían en jugabilidad y calidad. Supongo que no debemos esperar novedades en este sentido y entiendo que es una opinión estrictamente personal, sé de mucha gente que no tiene mayor problema con ellos, cuestión de gustos.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Resumiendo, no vayas a por la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; si lo que quieres es espectacularidad y disfrutar de lo último en videojuegos, pero te la aconsejo si lo que quieres es una plataforma distendida y relajada con la que echar alguna que otra partida a cualquier juego casual cuando llegas cansado a casa después de un día de esos duros. También ten en cuenta que para sacarle todo el provecho aquí sí que me atrevería a decir que al contrario que las demás es &lt;strong&gt;prácticamente imprescindible el uso de dos o tres mandos&lt;/strong&gt; para poder jugar con más personas y con el desembolso que eso supone, allá cada uno.&lt;/p&gt;&lt;h3 style="font-size: 1.36em; letter-spacing: 0.09em; "&gt;Conclusión&lt;/h3&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Ya habéis podido ver que los factores que inclinan la balanza en un sentido o en otro para escoger una consola u otra son muchos y muy variados. Básicamente los podríamos resumir, en &lt;strong&gt;el precio&lt;/strong&gt;, donde la más cara es la &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt; y después la &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; y la &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; que van prácticamente a la par aunque podamos encontrar esta última frecuentemente a precios más baratos si escogemos un modelo de la generación anterior (que es un poco más ruidosa y más grande, pero a efectos es exactamente la misma consola). También tenemos &lt;strong&gt;el tema de los juegos&lt;/strong&gt;, donde hemos podido ver que cada una tiene sus juegos exclusivos y que nos pueden hacer enfocarnos en uno o en otro. El aspecto &lt;strong&gt;del multijugador online&lt;/strong&gt;, donde ganan &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt; salvo que una es de pago y la otra no. En periféricos ya hemos visto que por un lado tenemos &lt;a href="http://alt1040.com/tag/kinect" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;Kinect&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y por otro&lt;a href="http://alt1040.com/tag/playstation-move" style="text-decoration: none; color: rgb(0, 73, 163); "&gt;&lt;strong&gt;PlayStation Move&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, cada cual elija el que más le guste.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.55em; "&gt;Es una comparativa larga, y aunque he intentado dejarme en el tintero la menor cantidad de cosas posibles estoy seguro de que todavía me queda algún aspecto por tocar, por analizar, se me ha pasado por alto o tenéis algo que aportar al respecto, no dudéis en dejarlo en los comentarios ¿&lt;strong&gt;Qué consola tenéis&lt;/strong&gt;? y más importante ¿&lt;strong&gt;La recomendaríais&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-6304700251813487393?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/6304700251813487393/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/04/comparativa-de-consolas-wii-xbox-y-play.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/6304700251813487393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/6304700251813487393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/04/comparativa-de-consolas-wii-xbox-y-play.html' title='COMPARATIVA DE CONSOLAS: wii. xbox y play station 3'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-8256013588120666317</id><published>2011-02-20T06:41:00.000-08:00</published><updated>2011-02-20T06:47:13.283-08:00</updated><title type='text'>HALO REACH</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-dEK4MxtBhWM/TWEol_SjgCI/AAAAAAAAAGg/U_y03upoa74/s1600/HaloReachCover.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 211px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-dEK4MxtBhWM/TWEol_SjgCI/AAAAAAAAAGg/U_y03upoa74/s320/HaloReachCover.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575782446770913314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" width="90%" height="680" cellspacing="0" cellpadding="0" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; "&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="100%" valign="top"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span class="textos2"&gt;Hemos vivido la lucha contra la amenaza del Covenant, del Flood y de los halos del último Spartan, el Jefe Maestro, a lo largo de los años y de dos generaciones de consolas y tres juegos. Hemos luchado también en la piel de un soldado ODST en Nueva Mombasa en Halo 3: ODST, así como la historia de la tripulación de la nave Spirit of Fire de la UNSC en Halo Wars. Incluso hemos conocido mucho más del universo Halo a través de los cortos de animación recopilados en Halo Legends y en las diversas novelas publicadas. AhoraBungie, creador de la franquicia, se despide de ella con el último título de la saga que surge de sus manos, una historia que nos lleva al golpe más duro que recibió la humanidad en la guerra contra el Covenant, antes de descubrir los halos, antes de descubrir la amenaza del Flood, antes de que el Jefe Maestro fuese el último en su especie: la caída de la mayor de las colonias de la humanidad, Reach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagen.php?imagen=30528" style="text-decoration: underline; "&gt;&lt;img hspace="10" border="0" alt="Halo: Reach - Captura" width="430" src="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagenes/Videojuegos01/30528.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los hechos ocurridos en Halo: Reach nos llevan justo antes de comenzar el primer Halo y al momento más duro de la batalla contra el Covenant en el que la humanidad sufrió un duro ataque a la mayor de sus colonias y que acabó, no sólo con un duro golpe a su fuerza militar, sino también con la vida de miles de millones de personas. La historia que nos es contada en esta precuela no es inédita. El primer libro de Halo, escrito por Eric Nylund y publicado en España por la editorial Timun Mas, se titula La Caída de Reach y en él se relata no sólo la creación de los soldados Spartan y varias de sus batallas a lo largo de los años, así como el descubrimiento del Covenant, sino que también cuenta como el Covenant encontró Reach y lo redujo a cenizas. Los Spartan era un proyecto militar secreto destinado a crear supersoldados seleccionando niños con características concretas y mejorándolos genéticamente para hacerlos más fuertes y rápidos, a la vez que recibían el entrenamiento más duro desde pequeños y se les dotaba del equipamiento más moderno, como su característica armadura. Los Spartan fueron reduciendo su número a lo largo de los años, ya sea por el fracaso de las mejoras genéticas en su cuerpo, o por la lucha con el Covenant, aunque fue en el ataque a Reach, en un último intento por defender el planeta y a su población, cuando fueron exterminados a excepción del Jefe Maestro, que estaba destinado a terminar la guerra entre las distintas razas alienígenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo comienza en Halo: Reach encarnando a Noble 6, un Spartan que acaba de ser transferido al equipo Noble y, que desde el principio, lo tendrá difícil para ser admitido por sus semejantes. Lo que parecía ser una misión para acabar con rebeldes en una zona montañosa de Reach terminará siendo el primer contacto con el Covenant y sus fuerzas de invasión, dando la alarma que tanto se temía. Es entonces cuando a lo largo de diversas misiones lucharemos codo con codo con el resto del equipo Noble para repeler al Covenant, formado por diversas razas alienígenas como los pequeños y masivos Grunt, los expertos tiradores Jackal o los temibles Elite y sus escudos. Todo ello en una épica historia de la que conocemos el final de antemano: la muerte de cada uno de los miembros del equipo durante la lucha. Y es que Bungie ha querido despedirse de la franquicia que la ha llevado a estar valorada como una de las mejores desarrolladoras actuales con una aventura llena de sentimientos y emoción, de momentos amargos y, sobre todo, de la lucha y autosacrificio. Es por eso que cada muerte de los miembros del equipo Noble nos llega en el momento menos esperado, muchas veces en forma de sacrificio personal por la misión y sus compañeros, hasta dejarnos al final, en un epílogo, solos en un planeta arrasado y enfrentándonos a enemigos que nos rodean hasta acabar con nosotros. Si, puede ser que muramos, pero lo haremos luchando hasta el último instante y llevándonos por delante a tantos enemigos como podamos, dejando la historia tal y como la conocíamos desde que Halo: Combat Evolved, apareciese en Xbox: con un único Spartan vivo en toda la galaxia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagen.php?imagen=30535" style="text-decoration: underline; "&gt;&lt;img hspace="10" border="1" alt="Halo: Reach - Captura" align="left" width="140" height="100" src="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagenes/Videojuegos01/30535_p.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Las misiones son muy variadas, quizás más que nunca. Como es normal, abundarán las pantallas en las que tendremos que abrirnos paso a pie en campo abierto enfrentándonos a hordas de enemigos o defendiendo una posición, conduciendo de vez en cuando vehículos como los clásicos warthog o los tanques scorpion, así como robar vehículos enemigos y utilizarlos en su contra. Pero también encontramos otras fases donde pasaremos gran parte o toda la fase pilotando por los aires, ya sea un helicóptero de combate en una ciudad de rascacielos o la inclusión de un nuevo vehículo: el sabre, un caza espacial que pilotaremos en pleno espacio pudiendo movernos en cualquier dirección mientras nos enfrentamos al enemigo protegiendo las naves aliadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halo: Reach cuenta con diversos cambios respecto a Halo 3, por ejemplo los objetos que podíamos usar, como escudos. En esta ocasión tendremos habilidades que podremos intercambiar en diversas partes del escenario, al igual que podemos cambiar las armas que llevamos encima (que como siempre, son dos). Estas habilidades nos permiten correr, crear un escudo esférico, bloquear nuestra armadura para absorber el daño, hacernos invisibles, utilizar un jetpack o crear una imagen holográfica de nosotros que saldrá corriendo hacia delante engañando al enemigo. También se ha eliminado nuestra inmortalidad, seguimos teniendo escudos que se recargan como en Halo 3, pero si recibimos daño una vez que nos quedemos sin escudos, bajará nuestra barra de vida, que llegará a regenerarse si baja poco, pero que no lo hará si las heridas son serias, obligando a utilizar los botiquines que podemos encontrar dispersos por el mapeado. También se han remapeado ligeramente los controles por defecto, aunque siguen siendo básicamente los típicos de cualquier shooter, lo que también ha eliminado la posibilidad de llevar un arma pequeña en cada mano. Aun así, seguimos teniendo una gran variedad de armas humanas y covenant a nuestra disposición, pudiendo acceder a la información de la que tenemos equipada pulsando el botón back.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, el modo campaña sigue ofreciendo grandes alicientes, con una duración bastante decente y una enorme rejugabilidad gracias a sus diversos modos de dificultad y al exitoso modo cooperativo que regresa una vez más para completar la aventura principal en compañía de varios amigos y que siempre hace que el juego se disfrute mucho más, además de ser una forma perfecta de superar el mítico modo de dificultad legendario. También tenemos secretos que encontrar, como diversos datapads con información extra y, aunque en esta ocasión no tendremos que buscar calaveras, si que las tendremos disponibles para activar y darle un toque especial o dificultad añadida al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagen.php?imagen=30534" style="text-decoration: underline; "&gt;&lt;img hspace="10" border="0" alt="Halo: Reach - Captura" width="430" src="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagenes/Videojuegos01/30534.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto la oferta de juego la completa el multijugador, que sigue la estela de Halo 3 y Halo 3: ODST, con modos clásicos como la lucha por equipos y todos contra todos en diversas modalidades como infección (algunos jugadores empiezan como zombis e intentan infectar a los demás), juggernaut (un Spartan es el objetivo de los demás pero está sumamente potenciado), bola loca (donde el objetivo es conservar una calavera el mayor tiempo posible) o carrera (en la que corremos contra otros jugadores en un mongoose). Pero quizás el modo más interesante, que se incluyó en Halo 3: ODST, es el modo tiroteo, en el que hasta cuatro jugadores deben resistir oleadas enemigas con un límite de vidas y diversas modalidades, con diversas calaveras activadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para completar las posibilidades del título, volvemos a tener el modo cine con el que revivir las partidas jugadas en cualquier modo y el editor de escenarios Forge, que en esta ocasión ha sido ampliado de sobremanera para poder realizar niveles personalizados a nuestro gusto y tan completos como los que podemos encontrar ya incluidos en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La evolución gráfica no ha sido mucha desde la salida de Halo 3, por lo que prácticamente nos encontramos con un aspecto muy similar a simple vista, con alguna pequeña diferencia, pero básicamente igual. Las escenas del juego están todas renderizadas en tiempo real con el motor del juego, y esto tiene una causa de ser así. Al introducir el juego en la consola, lo primero que se nos pedirá será el personalizar a nuestro Spartan de igual forma que hemos hecho otras veces, cambiando el color de su armadura, algunas partes de esta y definiendo un emblema, salvo que en esta ocasión no será en exclusiva para el modo multijugador (donde podemos también definir ligeramente el aspecto para un Elite para cuando juguemos en ese bando), sino que será ese personaje el que aparecerá en la campaña, del que veremos la mano o incluso los pies cuando miremos hacia abajo. Este Spartan puede ser hombre o mujer, con voces para ambos sexos en el modo campaña, aunque en el modo multijugador tenemos muchas más voces disponibles, incluidas la del Jefe Maestro o la de Cortana. Es una sensación única el crear un personaje a nuestro gusto y verlo aparecer en pantalla al comenzar la primera misión de la campaña, además, conforme juguemos iremos desbloqueando nuevos elementos para personalizar nuestro personaje que podremos comprar con créditos que ganamos al jugar en cualquier modo. Si esto no sacia vuestro afán de coleccionismo, los jugadores más hábiles podrán desbloquear armaduras Spartan para nuestro avatar a modo de recompensa si consiguen ciertos hitos, como puede ser terminar en solitario un nivel de la campaña en dificultad legendaria y sin morir ni una sola vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagen.php?imagen=30530" style="text-decoration: underline; "&gt;&lt;img hspace="10" border="1" alt="Halo: Reach - Captura" align="right" width="140" height="100" src="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagenes/Videojuegos01/30530_p.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Los escenarios todos están genialmente realizados, y mezclan todo tipo de tipos: zonas montañosas, urbanas, destructores espaciales… todos ellos inmensos, incluso en los mapas multijugador, perfectos para ser recorridos con vehículos a toda velocidad. Quizás falta la espectacularidad de ver un gigante como un scarab de cerca (ya que aunque los llegaremos a ver bastante cerca, no será tanto como en otras ocasiones), pero si que encontraremos una inmensa cantidad de enemigos y aliados con diversos diseños y tácticas. Los efectos de luz y sombras, junto a las cuidadas texturas, vuelven a ser una de las señas de calidad de Halo, y es que las transiciones de lugares luminosos a oscuros, la utilización de luz natural o artificial y las sombras que se proyectan en todas direcciones hacen que los escenarios luzcan genial, muy sólidos y creíbles, así como los Spartan, cada uno con un diseño único y espectacular en su armadura. Todo el juego funciona de manera fluida y, si queremos recortar los extensos tiempos de carga con los que lastra esta saga, podemos instalar el juego en el disco duro, reduciéndolos considerablemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo el juego está doblado al castellano y, después del traspiés que tuvo Microsoft con el doblaje de Halo 2, sigue la estela que llevamos observando en la nueva generación, con un doblaje de gran calidad, con actores que reflejan a la perfección la forma de ser de cada uno de los personajes, desde el nuestro propio, al de otros Spartan, marines o enemigos. Pero Halo no es capaz de meternos en el juego sólo con eso, lo hace gracias a unos cuidados efectos de sonido de golpes, disparos, explosiones y gritos rodeándonos, haciéndonos sentir el estar dentro del campo de batalla, así como, especialmente, gracias a la grandiosa banda sonora que siempre nos han regalado los distintos juegos de Halo. De nuevo la música invita a detenerse durante un momento y disfrutar de ella, de lo que transmite, una música que suena a algo ascentral y místico que sabe mostrarnos la epicidad de ciertos momentos de acción, a la vez que se vuelve más lenta, orquestal y emotiva en los momentos más sensibles, capaz de ponernos los pelos de punta y llegar hasta nuestros sentimientos más profundos. Es quizás eso, la música genialmente compuesta e interpretada, la que hace que mientras jugamos a Halo: Reach en su modo campaña no nos parezca una historia de ficción ambientada en un futuro lejano, sino que nos hace sentir que estamos ahí, luchando en una batalla inútil, pero igualmente luchando con la mayor valentía posible, viendo como nuestros compañeros caen a nuestro alrededor, sintiendo su pérdida de forma real y lanzándonos a la lucha con rabia y fiereza. La ambientación conseguida en Halo: Reach, especialmente gracias a su banda sonora, hace que no juguemos por terminar el nivel, jugamos por cumplir la misión, por salvar Reach o, al menos, perderlo luchando, seguimos jugando porque somos un Spartan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagen.php?imagen=28693" style="text-decoration: underline; "&gt;&lt;img hspace="10" border="0" alt="Halo Reach - Captura" width="430" src="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagenes/Videojuegos01/28693.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego ha llegado a las tiendas, una vez más, con diversas ediciones y accesorios. Hemos podido encontrar una versión de Xbox 360 plateada con motivos de la UNSC, al igual que un mando inalámbrico y un headset inalámbrico que siguen el mismo diseño. En cuanto al juego, además de la típica edición clásica sin más, podemos encontrar la edición de coleccionista, en una caja metálica que incluye material digital y, lo más destacable, un completo libro con información de la franquicia y de los Spartan. La joya de la corona es la edición legendaria que en nuestro país puso a la venta en exclusiva Game, aunque poner a la venta es un decir, ya que las reservas acabaron con todas las existencias disponibles largo tiempo antes del lanzamiento del juego. Esta edición legendaria incluía la edición de coleccionista además de un diorama de gran tamaño con el equipo Noble realizado por McFarlane Toys.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bungie ha dicho adiós a Halo con este título. Una franquicia que inicialmente iba a llegar para los Mac de Apple y que Microsoft supo conseguir hábilmente dando un duro golpe. Una franquicia que fue estandarte de Xbox, la primera incursión de Microsoft en el mercado de las consolas domésticas y que en gran medida fue la responsable de que esa apuesta de mercado funcionase y llevase a la marca Xbox a lo que es hoy en día. Han sido cinco títulos de Halo los que han llegado a nuestras manos y, salvo aquel Halo Wars que fue también tarjeta de despedida para la mítica Ensemble Studios (creadores de Age of Empires), todos obras maestras de Bungie. Ahora, sin sus creadores originales, la franquicia Halo sigue su camino mientras Bungie sigue el suyo y nos han dedicado una despedida por todo lo alto.Halo: Reach es, con diferencia, el título más emotivo de la franquicia y el que le da sentido a todos los demás. Pocos títulos, más aun de este género, nos cuentan una historia con tantos sentimientos, más propios de otros medios como el cine o la literatura. Halo: Reach ha conseguido traspasar nuestras pantallas para hacerse en cierta forma real, un homenaje a los soldados que dieron su vida por salvar el planeta Reach, unos soldados ficticios que luchaban una guerra inexistente en un planeta aun no descubierto, pero Bungie ha conseguido que parezca algo real y sólo por eso ya se puede decir que han cumplido con creces todas las expectativas que se puede poner en un videojuego, creando una obra maestra entre obras maestras y uno de los mejores shooters de la historia. Absolutamente imprescindible para todos los fans de Halo, la ciencia ficción, los FPS y, en general, cualquier gamer.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="100%" height="10"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="100%"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/kZ0yfubKuEw" frameborder="0"&gt;&amp;amp;amp;amp;lt;/iframe&amp;amp;amp;amp;lt;/span&amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;lt;/div&amp;amp;amp;amp;gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-8256013588120666317?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/8256013588120666317/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/02/halo-reach.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/8256013588120666317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/8256013588120666317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/02/halo-reach.html' title='HALO REACH'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-dEK4MxtBhWM/TWEol_SjgCI/AAAAAAAAAGg/U_y03upoa74/s72-c/HaloReachCover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-7229290589957064358</id><published>2011-02-05T10:39:00.000-08:00</published><updated>2011-02-05T10:54:32.893-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox'/><title type='text'>PRO EVOLUTION SOCCER 2011</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TU2c4jo9avI/AAAAAAAAAF4/N2sJRl9FrwM/s1600/pes-11-xbox-360.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TU2c4jo9avI/AAAAAAAAAF4/N2sJRl9FrwM/s320/pes-11-xbox-360.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5570280809580817138" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hola otra vez. En esta nueva entrada sacamos a la luz el PES 11, ya que a este juego, este año, es un auténtico desastre, los creadores de konami se quisieron anticipar al lanzamiento del FIFA 11 (que es muchísimo mejor) y así de mal les ha salido; no trae nuvos fichajes, como Ozil o Khedira (Real Madrid) eso si, su dificil jugabilidad lo hace mas fiel a la realidad, pues te hace esforzarte un poco mas. Este año los de Konami siguen empeñados a poner a Messi de portada. Para mi, la única ventaja de este juego es la variedad de modos de juego que nos ofrece, como siempre en todos los PES. Este año os aconsejo que compreis el FIFA 11, ya que además de ser el juego oficial, trae todos los fuchajes. Vale que el FIFA no te traiga tantos modos de juego, pero un juego de fútbol es un juego de fútbol, y el fifa te trae los modos de juego mas populares (omite la Champions, cosa que el pes no), pero el fifa te hace contactar más con el fútbol de manera personal.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En conclusión, que a mi me han prestado el PES, cuándo ya tenía el FIFA, los he comparado, y , ami parecer, es mejor el FIFA.&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/u6jH8PQ_76o" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-7229290589957064358?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/7229290589957064358/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/02/pro-evolution-soccer-2011.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/7229290589957064358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/7229290589957064358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/02/pro-evolution-soccer-2011.html' title='PRO EVOLUTION SOCCER 2011'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TU2c4jo9avI/AAAAAAAAAF4/N2sJRl9FrwM/s72-c/pes-11-xbox-360.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-4377777662604020584</id><published>2011-01-29T11:13:00.000-08:00</published><updated>2011-02-05T10:36:52.008-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox'/><title type='text'>DANTE´S INFERNO</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TURw0zoINyI/AAAAAAAAAFs/E5zhLjjsOhg/s1600/dantes-inferno-g.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 218px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TURw0zoINyI/AAAAAAAAAFs/E5zhLjjsOhg/s320/dantes-inferno-g.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567699091850802978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;strong&gt;SINOPSIS: &lt;/strong&gt;La historia del juego narra los periplos de Dante en los diferentes círculos del infierno, en busca de su amada Beatrice, muerta misteriosamente y llevada al inframundo. Al parecer, el primer lugar tendrá lugar en el Limbo (el primer círculo del infierno, para los no bautizados), y en él se enfrentará a La Muerte, a la que le robará su guadaña mágica. A lo largo de la aventura, el héroe cruzará los nueve círculos del infierno, descritos en la obra de Dante, cada uno de ellos reservado a un tipo de pecador. En el noveno y último círculo, el de los traidores, Dante se enfrentará al mismísimo diablo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/UUOZRRU_Dyg" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-4377777662604020584?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/4377777662604020584/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/01/dantes-inferno.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/4377777662604020584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/4377777662604020584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2011/01/dantes-inferno.html' title='DANTE´S INFERNO'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TURw0zoINyI/AAAAAAAAAFs/E5zhLjjsOhg/s72-c/dantes-inferno-g.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-6464538276490401581</id><published>2010-12-09T22:21:00.000-08:00</published><updated>2010-12-09T22:34:14.099-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><title type='text'>MOSTER HUNTER 3 TRI(PARA WII)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TQHJ2yrQmNI/AAAAAAAAAFg/rfcDDJWljR0/s1600/22515_monster_hunter_3_tri-orig.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 278px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TQHJ2yrQmNI/AAAAAAAAAFg/rfcDDJWljR0/s320/22515_monster_hunter_3_tri-orig.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548938159050496210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;La saga Monster Hunter debutó en PlayStation 2 hace seis años, creándose así una de las sagas con más carisma de la historia de los videojuegos. Una experiencia electrónica de cacería sin precedentes al más puro estilo medieval, luchas contra monstruos, desde insectos de gran tamaño a auténticos titanes con forma de dragón.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El estilo de juego podríamos incluirlo en el género de los Action-RPG, con un extenso modo multijugador y un toque a MMO.&lt;/strong&gt;Al adentrarnos en el mundo de Monster Hunter, llegaremos a la aldea de Moga como&lt;strong&gt; un cazador (o cazadora) novato&lt;/strong&gt;. El jefe de la aldea nos contrata para que acabemos con un gigantesco monstruo marino, un Lagiacrus, que está provocando terremotos y sembrando el pánico.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;&lt;p&gt;Pero claro, no todo será tan sencillo. No podemos ir y enfrentarnos a un monstruo gigantesco nada más comenzar nuestra carrera. Entrenaremos y mejoraremos combinando el modo Offline con el Online en perfecta armonía.&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="display: inline !important; "&gt;&lt;strong&gt;No es ninguna sorpresa a estas alturas lo que voy a decir ahora. &lt;strong&gt;Monster Hunter Tri es el juego que luce mejores gráficos de Wii hasta el momento&lt;/strong&gt;, y lo corroboró Shigeru Miyamoto ante la posibilidad de que ni el próximo episodio de Zelda alcanzara este nivel técnico.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Tendremos escenas generadas por ordenador de una calidad impecable, como si de una película se tratara.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;No tengáis miedo de las bestias y entrad en el gigantesco mundo de Monster Hunter.Para muchos jugadores este es el juego con mejores gráficos para wii, pero hay que saber como sacar lo máximo de el.&lt;/span&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mvcqtPpvk8w?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mvcqtPpvk8w?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-6464538276490401581?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/6464538276490401581/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/12/moster-hunter-3-tripara-wii.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/6464538276490401581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/6464538276490401581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/12/moster-hunter-3-tripara-wii.html' title='MOSTER HUNTER 3 TRI(PARA WII)'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TQHJ2yrQmNI/AAAAAAAAAFg/rfcDDJWljR0/s72-c/22515_monster_hunter_3_tri-orig.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-4384807915515077984</id><published>2010-12-08T05:09:00.000-08:00</published><updated>2010-12-08T11:31:29.690-08:00</updated><title type='text'>PLANET ZOMBIES</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TP_dBu_OV5I/AAAAAAAAAFY/3PsO38rwD9M/s1600/portada.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TP_dBu_OV5I/AAAAAAAAAFY/3PsO38rwD9M/s320/portada.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548396287806560146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En esta nueva entrada os recomendaré que os registreis en un juego de navegador muy original y divertido, su creador es Jordi, un gran aficionado a los videojuegos y a punto de lincerciarse en periodismo.Este juego me ha gustado mucho porque no es inspirado en estos típicos juegos de zombies o de tripas,si no que los zombies son muy graciosos y divertidos.&lt;div&gt;Un juego en el que tienes la opción de atacar o quedarte a la retaguardia a la espera de acontecimientos. Este juego es todo un ejemplo de dedicación y afición que su creador Jordi tiene por los videojuegos, ya que el y con la ayuda de más personas a creado este fantástico juego. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En el juego tienes que elegir dos razas: Zombies o humanos. Si eliges ser Zombie vivirás en una cripta monstruosa y si eliges ser humano, vivirás en una mansión.Planet zombies es una comunidad de vecinos,asi que uno de tus objetivos es relacionarte con ellos.Es un juego de guerra y estrategia en el que tendrás que pelear con otros jugadores.Incluye varias opciones típicas de los juegos de navegador,como el mapa y esas cosas,pero este no es un juego de navegador cualquiera,si no que le da a esos juegos aburridos y poco originales un toque de humor,por lo que hace que su jugabilidad sea muy divertida. Antes de jugar tienes que pasar por el entrenamiento,donde aprendes y creas tu primer ejército,despúes están unas personas especiales llamadas instructores,que resolverán tus dudas al momento.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El juego es una caja de sorpresas,pero para descubrirlas solo teneis que entrar en:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;www.planetzombies.com y registraros,!es completamente gratis y vale la pena!!!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-4384807915515077984?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/4384807915515077984/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/12/planet-zombies.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/4384807915515077984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/4384807915515077984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/12/planet-zombies.html' title='PLANET ZOMBIES'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TP_dBu_OV5I/AAAAAAAAAFY/3PsO38rwD9M/s72-c/portada.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-4580218903096757374</id><published>2010-12-08T03:24:00.000-08:00</published><updated>2010-12-08T03:29:07.962-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation TRAILERS'/><title type='text'>GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TP9rld6178I/AAAAAAAAAFQ/vu4hp4LNdaI/s1600/ghost%2Brecon.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 188px; height: 268px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TP9rld6178I/AAAAAAAAAFQ/vu4hp4LNdaI/s320/ghost%2Brecon.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548271557374504898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;Hoy por hoy Tom Clancy es sin duda alguna un gran contribuidor al mundo de los videojuegos; éste célebre escritor de best seller de temática bélica es nada más y nada menos que el autor de las historia que inspiran a franquicias de gran peso como la saga de Splinter Cell, Rainbow Six y Ghost Recon.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DKZjxoJyI8g?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DKZjxoJyI8g?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;Son en total unos 10 juegos para PS2 en los que en su título aparece el nombre de Tom Clancy y 4 de ellos son los Ghost Recon; la historia comienza en el año 2002 cuando salía al mercado, en principio parecía un título más de acción y guerra pero con el tiempo fue marcando una particular diferencia, en aquel juego (ambientado en 2008) nuestro objetivo era el de asegurar la paz mundial lo cual deberíamos conseguirlo en las 23 misiones que ofrecía el juego. El tiempo pasó y la segunda versión de esta saga que hoy en día es de renombre mundial hizo su aparición, en 2004 el segundo Ghost Recon ya se encontraba disponible en las tiendas y prometía mucho, además de un apartado gráfico bastante mejor que en la primera versión (muy pobre en realidad) constaba con algunas innovaciones, también para aquella recordada segunda versión el campo de batalla se trasladó a territorio asiático.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;Durante el tiempo comprendido entre la segunda versión y la tercera (es decir la última) hubo un alto para dar lugar al Ghost Recon: Jungle Storm, este era nada más y nada menos que una actualización de la versiones anteriores, en realidad no ofrecía nada distinto a lo que un actualización de un título puede ofrecer pero aun así tuvo su lugar; mencionar que en esta edición los conflictos se trasladaron a Colombia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;Por ultimo en el presente año es que surge Ghost Recon: Advance Warfighter del cual se profundizará a continuación y en los demás apartados de este análisis.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; "&gt;Vuelven los Ghost, vuelven los problemas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;El argumente de este nuevo título si bien puede parecer algo “frágil” en realidad nos daremos cuenta de que es bastante sólido y esta muy bien hilvanado entre misión y misión gracias a las comunicaciones entre los demás compañeros y escuadrones, así como los noticieros que nos informarán lo que ocurre en los distintos lugares del mundo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;En esta ocasión nos encontramos en México DF y corre el año 2013; el mundo vive una dura tensión social y es por eso que los presidente de Estados Unidos, México y Canadá se reúnen en la gran metrópolis que es el Distrito Federal de México para firmar un acuerdo tri-nacional en el cual se resolverán temas fronterizos e intentarán aminorar los problemas producidos por el trafico de drogas, armas e inmigrantes ilegales. Tras este panorama es donde nosotros entramos en acción (al fin luego de tanta descripción), encarnaremos al clásico Scott Mitchel (capitán del escuadrón Ghost) y nuestro deber será garantizar la seguridad de las partes involucradas en el acuerdo, lo cual no será nada fácil dado las intervenciones de un grupo rebelde denominado Águila (cuyo líder es un tal Carlos Quinteros) por frustrar el acuerdo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;Pese a disponer de un arsenal realmente sofisticado, lo último en combate (sistema de combate integrado, equipo táctico de comunicación con un GPS integrado, visualización digital, mira láser, armas de ultima generación, etc, etc) la tarea no será nada fácil ya que los rebeldes se defienden con uñas y dientes por lo que deberemos ser muy inteligentes en nuestros movimientos para asegurar la victoria. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-4580218903096757374?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/4580218903096757374/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/12/ghost-recon.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/4580218903096757374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/4580218903096757374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/12/ghost-recon.html' title='GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TP9rld6178I/AAAAAAAAAFQ/vu4hp4LNdaI/s72-c/ghost%2Brecon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-1399788237408046667</id><published>2010-12-08T03:06:00.000-08:00</published><updated>2010-12-08T03:22:41.819-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox trailers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox'/><title type='text'>CALL OF DUTY:BLACK OPS (CON TRAILER)</title><content type='html'>Amado por unos, denostado por otros... La franquicia Call of Duty se ha convertido por méritos propios en uno de los nombres más grandes de la industria de los videojuegos. Con Black Ops ya en las tiendas de todo el mundo se disipa la duda de si los chicos de Treyarch serían definitivamente capaces de mantener la saga por sí solos tras la desaparición de Infinity Ward tal y como la conocíamos. La respuesta es afirmativa, y es que de hecho el que nos ocupa es el mejor título que este equipo ha cuajado hasta ahora.&lt;br /&gt;El culebrón del año dentro del mundillo de los videojuegos, la huída de talentos de Jason West y Vince Zampella de Infinity Ward, se ha saldado con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops, un videojuego que no se ha visto perjudicado por el clima de inestabilidad que ha rodeado a la franquicia durante los últimos doce meses. Ahora que parece que Treyarch ha quedado como la principal punta de lanza tras la remodelación de la todavía existente Infinity Ward, el estudio de Santa Monica aprovecha para reivindicarse con el mejor título que hasta ahora han realizado.Black Ops no está a la altura del segundo Modern Warfare, pero sí iguala en calidad al primero y es un título definitivamente superior a World at War. El videojuego basa sus fortalezas en explotar el esquema que Infinity Ward ensambló con su primer título bélico sobre la guerra, y que se ha convertido en algo así como "las tablas de la ley" del género. Treyarch infunde su toque, sí, y fulmina elementos, añade otros... aunque siempre con la intención de conservar intacto el sello de identidad de la saga: Acción de enorme fuerza cinematográfica, combates aparatosos, un apartado visual muy potente y cuidado, y una atención especialmente acusada por todo lo tocante a la vertiente on-line.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con un ritmo trepidante y una narrativa al más puro estilo hollywoodiense, este shooter bélico pone una vez más el listón tremendamente alto a todos los estudios que buscan probar fortuna en el género, y también vuelve a reafirmar la fortaleza de la franquicia de Activision en el universo shooter.&lt;br /&gt;De hecho al comienzo de la aventura la introducción es tremendamente seca y directa, plantándonos en primera persona en una sesión de interrogatorio en la que nosotros somos la víctima. A partir de ahí la historia se basará en una sucesión continua de flashbacks que, con mucha habilidad y oficio, nos llevará de punto a punto del mundo en una trama que mezcla con generoso resultado jugable infinidad de localizaciones y épocas completamente diferentes. En los primeros compases estaremos tan perdidos como el propio personaje principal, sin saber muy bien qué está pasando, por qué estamos ahí, qué son los misteriosos números sobre los que pivota toda la trama o qué quieren de nosotros nuestros captores. Treyarch, sin embargo, elabora la trama más sofisticada y cuidada que como estudio ha realizado hasta ahora, e hila con destreza un argumento que va desgranándose entre capítulo y capítulo aportando poco a poco las respuestas necesarias, y cerrándose con un final a la altura del resto de la narrativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los diálogos son más que aceptables en el género de acción, y van más allá de las frases de camaradería habituales en los diálogos para construir unos personajes bien perfilados. Como decimos habitualmente el shooter como tal tiene que ser valorado en diferente medida a cualquier otro género en aspectos de narrativa, por los problemas de ritmo que ofrecería una sobreexposición de argumento, de modo que el trabajo de sus responsables a la hora de obtener un buen equilibrio en este sentido es digno de mención en este Black Ops.&lt;br /&gt;Los Números -Historia y Campaña-&lt;br /&gt;La influencia del cine ha sido siempre primordial para entender la saga Call of Duty, pero más que nunca en el caso de Black Ops, probablemente la entrega más deudora de las fórmulas de Hollywood que la IP ha visto hasta ahora. ¡&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ze9wKF8C02o?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ze9wKF8C02o?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-1399788237408046667?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/1399788237408046667/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/12/call-of-dutyblack-ops-con-trailer.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/1399788237408046667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/1399788237408046667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/12/call-of-dutyblack-ops-con-trailer.html' title='CALL OF DUTY:BLACK OPS (CON TRAILER)'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-988520623091690093</id><published>2010-12-06T03:38:00.000-08:00</published><updated>2010-12-06T03:45:22.771-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox trailers'/><title type='text'>TRAILER FIFA 11</title><content type='html'>&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/36Je-vmFISs?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/36Je-vmFISs?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-988520623091690093?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/988520623091690093/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/12/trailer-fifa-11.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/988520623091690093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/988520623091690093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/12/trailer-fifa-11.html' title='TRAILER FIFA 11'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-2534644299195341092</id><published>2010-12-06T03:32:00.000-08:00</published><updated>2010-12-06T03:38:45.849-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox'/><title type='text'>FIFA 11</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TPzLHX7Q3NI/AAAAAAAAAFI/ocHDelAdS1g/s1600/fifa11xbox360.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TPzLHX7Q3NI/AAAAAAAAAFI/ocHDelAdS1g/s320/fifa11xbox360.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5547532168555715794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Llega el otro gran contrincante en cuanto al género futbolístico se refiere. FIFA 11 se presenta con un gran pasado en esta generación, después de vivir durante muchos años a la sombra de su rival deportivo en la generación anterior. Sin embargo, con la llegada de las nuevas máquinas, EA Sports cogió el toro por los cuernos, se hizo autocrítica de forma notable, y se empezó a construir un proyecto nuevo desde cero. Un proyecto que tiene una durabilidad y viabilidad de varios años, con unos tiempos de desarrollo en optimización que van marcando las mejoras –visibles- año a año. En unas ocasiones se mejoran unos apartados, en otras versiones se notan evoluciones en otros, pero siempre dando pasos hacia delante en cuanto a simulación.  FIFA le ha dado la vuelta a la tortilla en esta generación por medio de aplicación tecnológica a una base de jugabilidad que se ha asentado de forma estupenda.FIFA 11 se presenta en esta ocasión con mejoras puntuales a nivel visual, con nuevos aspectos en determinados campos y con más detalles a personalizar a la hora de ver los estadios y los jugadores sobre el césped, pero la esencia es la misma que ha hecho de esta saga la mejor de esta generación en cuanto al deporte rey. En cuanto a aspectos más “decorativos” como pueden ser la intro o los menús, se han modificado lo mínimo en cualquiera de los dos casos. La intro es muy breve, y sólo si dejamos el juego sin hacer nada podremos ver una especie de video sacado del motor del juego con escenas de partidos acompañados por la banda sonora del juego. En cuanto a los menús, no encontramos ningún cambio significativo que resaltar. Hay un cambio en la fuente del texto principal, pero todo lo demás mantiene su esquema para lo bueno y para lo malo. Lo bueno, que los usuarios de anteriores entregas tendrán todo claro en cuanto a esquematizar los pasos a dar en cada menú; lo malo, que seguimos encontrando ciertos menús como faltos de “clase”, con una sistemática de trabajo que puede dejar algo confusos a algunos usuarios.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-2534644299195341092?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/2534644299195341092/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/12/fifa-11.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/2534644299195341092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/2534644299195341092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/12/fifa-11.html' title='FIFA 11'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TPzLHX7Q3NI/AAAAAAAAAFI/ocHDelAdS1g/s72-c/fifa11xbox360.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-3579105171515060294</id><published>2010-08-03T01:14:00.000-07:00</published><updated>2010-08-03T01:17:10.222-07:00</updated><title type='text'>TERMINATOR SALVATION:EL VIDEOJUEGO</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TFfQeUawTaI/AAAAAAAAAE4/pzQPMEabUK4/s1600/images.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 206px; height: 245px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TFfQeUawTaI/AAAAAAAAAE4/pzQPMEabUK4/s320/images.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501094689151929762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Terminator siempre vuelve, y esta vez lo hace de la mano de la desarrolladora sueca GRIN, conocida por ser la responsable de juegos como Bionic Commando o TCGR: Advanced Warfighter, para demostrarnos que la saga todavía tiene mucho que decir tanto en cines como en consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una franquicia exitosa es lo mejor que le puede pasar a una empresa y el peor castigo para un fan medianamente exigente. La sobreexplotación de los productos con el principal fin de acaparar la red comercial más amplia es la triste realidad que acaba por dañar severamente -la mayoría de las veces- la integridad de cualquier saga. Son varios los ejemplos de esta explotación prolongada e incesante, podríamos citar la incombustible “Star Wars” o el épico mundo de “El Señor de los Anillos”, que han logrado convergir a una cantidad ingente de seguidores y cuya multitud de elaboraciones audiovisual han hecho tambalear sus estructuras, provocando caídas de calidad severas.El universo Terminator es, verdaderamente, apabullante. Producciones cinematográficas, una serie, infinidades de libros, comics y novelas gráficas y decenas de juegos conforman un entramado de ficción nacido a mediados de los ochenta que si bien rozó su cénit con una escalada meteórica, ahora se encuentra en un estado convulso que intenta remontar con grandes dosis de arrojo e ímpetu para recuperar la fama que otrora le encumbró. Por esto mismo, el film venidero, “Terminator Salvation”, previsto para verano, estará precedido de un juego con el objetivo de deslumbrarnos y hacernos creer, de nuevo, en este caótico mundo amenazado por Skynet.&lt;br /&gt;GRIN, la desarrolladora responsable de juegos como Bionic Commando, Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter o el ya antiguo Ballistics, es la encargada de hacer de “Terminator Salvation – El Videojuego” una obra sólida que enganche y convenza a propios y ajenos. La historia nos situará en el mundo futuro, ficticio y post-apocalíptico regido por Skynet, en el cual deberemos liderar la resistencia humana a través de las aptitudes de John Connor. Pese a que se trata de una adaptación de la película epónima de McG (Joseph McGinty Nichol) se prevé la inclusión de elementos adicionales que aumenten la integración a las plataformas digitales como, por ejemplo, nuevos enemigos respecto a los ya existentes con el objetivo de ofrecer “toda una experiencia cinematográfica interactiva que rematará la tan esperada película” como ha comentado el Vicepresidente Ejecutivo de Operaciones Globales de Warner Bros. Interactive Entertainment, John Quinn.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-3579105171515060294?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/3579105171515060294/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/08/terminator-salvationel-videojuego.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/3579105171515060294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/3579105171515060294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/08/terminator-salvationel-videojuego.html' title='TERMINATOR SALVATION:EL VIDEOJUEGO'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TFfQeUawTaI/AAAAAAAAAE4/pzQPMEabUK4/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-7535038999140512813</id><published>2010-07-27T06:31:00.000-07:00</published><updated>2010-07-27T06:33:17.157-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC TRAILERS'/><title type='text'>TRAILER STARCRAFT 2:WINGS OF LIBERTY</title><content type='html'>&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3WRGAgyN78E&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3WRGAgyN78E&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-7535038999140512813?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/7535038999140512813/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/07/trailer-starcraft-2wings-of-liberty_27.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/7535038999140512813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/7535038999140512813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/07/trailer-starcraft-2wings-of-liberty_27.html' title='TRAILER STARCRAFT 2:WINGS OF LIBERTY'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-3060556192483215497</id><published>2010-07-27T06:22:00.000-07:00</published><updated>2010-07-27T06:33:26.844-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>STARCRAFT 2:WINGS OF LIBERTY</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TE7e2X1CelI/AAAAAAAAAEw/4dwcDLJLKVQ/s1600/images+(3).jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 145px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TE7e2X1CelI/AAAAAAAAAEw/4dwcDLJLKVQ/s320/images+(3).jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5498577220756732498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La estrategia en PC sigue gozando de un excelente estado de salud. Los juegos pertenecientes a este género continúan disfrutando de gran éxito comercial, y en los últimos años ha habido auténticos triunfos de crítica y juegos inolvidables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Camino de cumplir sobradamente en los dos campos, ventas y reviews, viene el juego que nos ocupa, StarCraft 2. En lo comercial porque la segunda parte de este juego es esperada de forma completamente inusitada por su auténtica legión de fans, y a nivel de crítica porque los juegos de Blizzard acostumbran a llegar bendecidos por los medios especializados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El esperado anuncio de su lanzamiento se produjo en la “party” de Blizzard en Corea, donde Starcraft es casi una religión, y se llevó a cabo con un espectacular video (de carácter CGI, es decir totalmente ajeno a la jugabilidad) en el que un humano simplemente se vestía con el traje Terran. Blizzard con esta sensacional cinemática revalidaba su trono como auténtico maestro de la creación de CGI, pues con un video de cuatro minutos con un personaje vistiéndose conseguía manteneros pegados a la pantalla, lejos de necesitar tiroteos o explosiones para captar nuestra atención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VUELVE EL REY&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Cuatro años después de los hechos que acaecieron en la campaña Brood War es cuando surge la historia de Starcraft II, que enfrenta de nuevo a las tres legendarias facciones: Terran, Protoss y Zerg, que combatirán a lo largo del adictivo multijugador y de un número de misiones todavía por determinar en la campaña individual. Nada se sabe todavía de la historia, tan sólo que exploraremos los clásicos mundos Char o Zerg, así como los nuevos Braxis Alpha, una base espacial Terran; o Bel´Shir, un abandonado mundo Protoss arrasado tras una invasión Zerg. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo tres facciones bajo nuestro control, pero los misteriosos Xel'Naga harán de nuevo acto de presencia en la campaña, y tendrán un papel fundamental en el devenir de la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se ha desvelado que no habrá héroes al estilo Warcraft, y que a la hora de seleccionar unidades con el ratón no habrá limitaciones por número como en anteriores entregas. Pero para hablar de jugabilidad vamos a entrar en detalles.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-3060556192483215497?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/3060556192483215497/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/07/starcraft-2wings-of-liberty.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/3060556192483215497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/3060556192483215497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/07/starcraft-2wings-of-liberty.html' title='STARCRAFT 2:WINGS OF LIBERTY'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TE7e2X1CelI/AAAAAAAAAEw/4dwcDLJLKVQ/s72-c/images+(3).jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-5871418252339271380</id><published>2010-07-22T06:41:00.000-07:00</published><updated>2010-07-22T06:50:18.305-07:00</updated><title type='text'>PORT ROYALE 2 IMPERIO Y PIRATAS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TEhMVzxkdqI/AAAAAAAAAEQ/qaHTFFWFxMw/s1600/images.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 187px; height: 270px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TEhMVzxkdqI/AAAAAAAAAEQ/qaHTFFWFxMw/s320/images.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496727282764773026" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CONSTRUYE, COMERCIA, COMBATE, CONQUISTA... &lt;br /&gt;LA HEGEMONÍA DEL IMPERIO ESPAÑOL ESTÁ EN JUEGO.&lt;br /&gt;En el siglo XVII las potencias europeas se enfrentan por las riquezas del Nuevo Mundo. Las escuadras de Inglaterra, Francia y Holanda desafían la hegemonía del Imperio español en aguas del Caribe. Un mar surcado por enemigos sin ley y sin patria: los piratas. &lt;br /&gt;Comercio, construcción, batallas navales, aventuras, tesoros, corsarios. Un desafío que todos los aficionados a la estrategia    LAS GRANDES POTENCIAS DEL SIGLO XVII SE DISPUTAN EL NUEVO MUNDO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Port Royale 2 integra la nueva versión del Engine PIII, considerado por los aficionados como el motor de gestión estratégica más completo.&lt;br /&gt; La edición española te ofrece en exclusiva la campaña inédita, "Imperio y Piratas": arma una poderosa flota y devuelve al Imperio su hegemonía reconquistando las tres ciudades que cayeron en manos de Inglaterra Francia y Holanda. .&lt;br /&gt; Elige tu ciudad de residencia en los dominios de una de las cuatro potencias coloniales y ayuda a tu nación a dominar el Caribe y convertirse en un Imperio.&lt;br /&gt; Comercio, construcción, batalla navales, aventuras. Elige tu estrategia para lograr tu fortuna.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Lábrate el favor del virrey y te concederá tierras donde construir tu propia ciudad: palacios, iglesias, tabernas, astilleros, hazla prosperar hasta convertirla en la joya del Caribe.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Crea una poderosa flota y ponla al servicio de tu patria en batallas navales de gran realismo contra flotas rivales y piratas. Asume el control en tiempo real y decide sobre todos los elementos del combate.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Conquista ciudades y anexiónalas para mayor gloria de tu Imperio. Asalta ciudades desde el mar, derriba sus torres de defensa y desembarca tu tropa para desencadenar el ataque desde tierra.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Duelos a espada con el comandante de la ciudad o el almirante de la flota enemiga. ¡Defiende el honor de tu ejército!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Interfaz de nuevo diseño para que puedas disfrutar fácilmente de la riqueza de opciones que ofrece Port Royale 2.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Carabelas, galones, corbetas, fragatas. 16 tipos de navío fielmente recreados en 3D a partir de modelos históricos.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Astrolabios, brújulas, sextantes... 20 artilugios en cofres a la deriva. 20 pistas para conseguir un navío capaz de desafiar a los vientos.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Edición de lujo en DVD-ROM, totalmente en español.  van a disfrutar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-5871418252339271380?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/5871418252339271380/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/07/port-royale-2-imperio-y-piratas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/5871418252339271380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/5871418252339271380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/07/port-royale-2-imperio-y-piratas.html' title='PORT ROYALE 2 IMPERIO Y PIRATAS'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TEhMVzxkdqI/AAAAAAAAAEQ/qaHTFFWFxMw/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-3685545885855996531</id><published>2010-07-21T05:47:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T12:25:34.452-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation TRAILERS'/><title type='text'>TRAILER COPA MUNDIAL DE LA FIFA SUDÁFRICA 2010</title><content type='html'>&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YH45GJADRUE&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YH45GJADRUE&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-3685545885855996531?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/3685545885855996531/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/07/trailer-copa-mundial-de-la-fifa.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/3685545885855996531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/3685545885855996531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/07/trailer-copa-mundial-de-la-fifa.html' title='TRAILER COPA MUNDIAL DE LA FIFA SUDÁFRICA 2010'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-881834876867904878</id><published>2010-07-21T05:34:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T12:25:48.712-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation'/><title type='text'>COPA MUNDIAL DE LA FIFA SUDÁFRICA 2010</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TEbrrMDnh-I/AAAAAAAAAEI/Ih0uA_9ee5M/s1600/mundial-fifa-2010-ps3.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 277px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TEbrrMDnh-I/AAAAAAAAAEI/Ih0uA_9ee5M/s320/mundial-fifa-2010-ps3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496339522455570402" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Arial, sans-serif;font-size:12px;"&gt;&lt;p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.5; "&gt;EA SPORTS celebra el evento deportivo más importante del planeta con el único videojuego oficial y con licencia de la Copa Mundial de la FIFA 2010.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.5; "&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.5; "&gt;Experimenta toda la emoción y pasión de la rivalidad entre naciones a la vez que vives el sueño de competir contra rivales de todas partes del mundo para ganar la Copa Mundial de la FIFA 2010. Asume el reto de liderar a tu nación desde las rondas clasificatorias hasta la recreación virtual de la gran final de la Copa Mundial de la FIFA 2010. Siente lo que es marcar el gol decisivo.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.5; "&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.5; "&gt;Por primera vez, juega la Copa Mundial de la FIFA 2010 en un completo y auténtico torneo  online. Lleva las esperanzas y los sueños de tu nación favorita a una batalla contra los fans de naciones rivales. Compite en las condiciones de los auténticos héroes de Sudáfrica, desde la fase de grupos, pasando por las eliminatorias directas hasta llegar a la gran final de la Copa Mundial de la FIFA 2010. Para los fans cuyas naciones cayeron eliminadas en las fases clasificatorias para Sudáfrica, esta es una ocasión única para jugarla de nuevo y reescribir la historia. Además, gana puntos individuales y de equipo para demostrar que tu nación es la mejor en la Batalla de Naciones.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.5; "&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.5; "&gt;Con una representación espectacular de los partidos, EA SPORTS Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, está caracterizado por tener los 199 equipos nacionales que participaron en las fases clasificatorias, todos los 10 estadios oficiales con licencias que se usarán en Sudáfrica y los estadios clasificatorios de cada región. Todo lo que los fans admiran de la Copa Mundial, toma vida con unos detalles asombrosos, incluyendo cañones de confeti, trompetas y fuegos artificiales, igual que en el torneo oficial. Además, los aficionados virtuales que sigan a sus héroes en Sudáfrica, estarán en las gradas con las banderas de su país, con pancartas gigantes y animando en su propio idioma.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.5; "&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.5; "&gt;EA SPORTS Copa Mundial de la FIFA 2010 esta caracterizado por ser una versión más sofisticada y con un nivel de respuesta más rápido que el motor gráfico  líder del mercado de FIFA 10, el videojuego de deportes con mayores puntuaciones en Metacritic en esta generación de consolas. La innovación del juego ofrece un viaje desde las fases clasificatorias hasta la gran final del torneo. Utiliza estrategias de local y de visitante en cada momento, con tácticas para cada situación, efectos por la altitud de un estadio y la fatiga que ello acarrea.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-881834876867904878?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/881834876867904878/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/07/copa-mundial-de-la-fifa-sudafrica-2010.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/881834876867904878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/881834876867904878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/07/copa-mundial-de-la-fifa-sudafrica-2010.html' title='COPA MUNDIAL DE LA FIFA SUDÁFRICA 2010'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TEbrrMDnh-I/AAAAAAAAAEI/Ih0uA_9ee5M/s72-c/mundial-fifa-2010-ps3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-2605968069586616919</id><published>2010-07-07T06:56:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T12:26:16.985-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consolas portátiles'/><title type='text'>THE LEGEND OF ZELDA TWILIGHT PRINCESS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TDSJDCRfb7I/AAAAAAAAAEA/OSNxmdjRkuA/s1600/zelda-para-wii.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TDSJDCRfb7I/AAAAAAAAAEA/OSNxmdjRkuA/s320/zelda-para-wii.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491164530914324402" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  line-height: 20px; font-family:arial, 'lucida grande', 'segoe ui', verdana, helvetica, sans-serif;font-size:12px;"&gt;&lt;strong&gt;Nintendo tiene planes de lanzar un nuevo videojuego de Zelda para Wii en este año 2010&lt;/strong&gt;, según comentó el director Satoru Iwata. “The Legend of  Zelda” es uno de los juegos más populares de esta última década y seguramente los fans de este videojuego esténLa noticia viene directamente de la fuente oficial, ya que el director Iwata comentó que uno de &lt;strong&gt;los propósitos de Nintendo para el 2010&lt;/strong&gt; es lanzar un&lt;strong&gt; nuevo videojuego de Zelda para la Wii&lt;/strong&gt;.&lt;p    style="margin-top: 14px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit;   vertical-align: baseline; background- font-family:inherit;font-size:12px;color:transparent;"&gt;&lt;span id="more-21901"    style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit;   vertical-align: baseline; background- font-family:inherit;font-size:12px;color:transparent;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;“Zelda” a causado gran impacto entre la comunidad de gamers, al igual que se ha convertido un icono importante de la cultura popular, no sólo en Japón, sino en muchas partes del mundo. Quienes hayan pedido a Santa, al Niño Dios o a los Reyes Magos por un nuevo videojuego de&lt;b&gt; Zelda&lt;/b&gt;, sus oraciones han sido escuchadas.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 14px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; vertical-align: baseline; background-color: transparent; "&gt;La entrevista con el director Satoru Iwata se realizó por el periódico japones Asahi Shinbun, en donde únicamente mencionaron que el videojuego de Zelda saldrá para finales de año 2010 en Japón, pero no mencionan si hay planes de lanzarlo internacionalmente, según lo publicado en el sitio kotaku.&lt;/p&gt;No se desanimen, por que al menos un nuevo videojuego de Zelda saldrá a la venta y con eso la esperanza de una edición internacional para los fans de todo el mundo emocionados con esta noticia.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-2605968069586616919?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/2605968069586616919/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/07/nintendo-tiene-planes-de-lanzar-un.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/2605968069586616919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/2605968069586616919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/07/nintendo-tiene-planes-de-lanzar-un.html' title='THE LEGEND OF ZELDA TWILIGHT PRINCESS'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TDSJDCRfb7I/AAAAAAAAAEA/OSNxmdjRkuA/s72-c/zelda-para-wii.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-3432575342604306427</id><published>2010-06-06T02:22:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T12:26:31.502-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>NUEVO SERVER PRIVADO METIN 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TAtr2b2qTFI/AAAAAAAAAD4/_rW2VC3JGws/s1600/images.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 130px; FLOAT: left; HEIGHT: 98px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479591954560470098" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TAtr2b2qTFI/AAAAAAAAAD4/_rW2VC3JGws/s320/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Así es,ahora podemos jugar al conocido como¨metin portugues¨.El mmporg de acciòn oriental es en este nuevo server privado mas facil y mejor.Subes de nivel instántaneamente y con solo matar a tres animales de nivel 3 ya tienes un montòn de armas.Las cosas que normalmente comprarìas con MD las tienes por 5.000 yang.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Solo teneis que entrar en &lt;a href="http://www.roxgames.net/"&gt;http://www.roxgames.net/&lt;/a&gt; y crearos una cuenta.Como está en portuguès le teneis que dar a donde diga ´´cadastro´´ y ahì crear una cuenta.Para activarla desde el e-mail le tenies que dar a donde diga ´´correo no deseado´´,ya que es un server privado y no es un mensaje oficial.Despuès os lo descargais y ya podeis jugar.Està todo en portuguès pero se entiende bien.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En resumen,este metin es mejor que el español,se sube mas facil,se consiguen las armas mas facilmente y todo de MD está a 5.000 yang.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-3432575342604306427?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/3432575342604306427/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/06/nuevo-server-privado-metin-2.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/3432575342604306427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/3432575342604306427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/06/nuevo-server-privado-metin-2.html' title='NUEVO SERVER PRIVADO METIN 2'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/TAtr2b2qTFI/AAAAAAAAAD4/_rW2VC3JGws/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-6582000958533930165</id><published>2010-01-08T07:52:00.000-08:00</published><updated>2010-01-08T07:56:32.250-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consolas portátiles'/><title type='text'>LA HISTORIA DE LA NINTENDO</title><content type='html'>La historia de Nintendo se remonta a hace más de 120 años. En aquellos tiempos fabricaban a mano barajas de cartas japonesas llamadas hanafuda. En 1950, Hiroshi Yamauchi, tataranieto de Fusajiro Yamauchi y futuro presidente de Nintendo, hizo un trato con Disney para producir cartas de juego con sus personajes. Por aquel entonces Nintendo comenzaba a producir cartas occidentales además de hanafuda. Ya desde sus inicios resultaba claro que Nintendo se concentraba en productos de entretenimiento. Las cartas de Disney vendieron millones de mazos, y otorgaron a Nintendo suficientes ganancias como para invertir en nuevos negocios, en particular en el de los juguetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacia finales del la década de 1970, Nintendo había comenzado a ceder terreno en el mercado de los juegos electrónicos frente a fabricantes como Bandai, y respondieron con la serie Nintendo Game &amp; Watch (máquinas con pantallas LCD con un juego cada una), creada por el visionario Gunpei Yokoi, junto con una serie de juegos arcade. En 1980, Minoru Arakawa crea Nintendo of América.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El joven Shigeru Miyamoto, creó en los años 1980 las franquicias más famosas de los videojuegos: Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, etc. Tanta popularidad crea el juego Donkey Kong que Nintendo decide crear la Famicom, más conocida como "Nintendo Entertainment System" (NES), en todo el mundo en 1985 después del rotundo éxito que obtuvo en Japón. Con la (NES) aparecieron grandes joyas de los videojuegos: las series "Super Mario (1983)", "The Legend of Zelda (1986)", "Donkey Kong", "Mega Man", "Metal Gear" o "Final Fantasy", por destacar algunos de los más influyentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco después, presentan la primera consola portátil, la famosísima Game Boy, obra del ya mencionado Gunpei Yokoi, en 1989. Esta consola conseguiría eliminar a todas sus competidoras incluso siendo muchísimo menos potente que sus rivales e incluso careciendo de color. Nintendo llegaría a vender 60 millones de estas consolas. El éxito se debió en gran parte a la cantidad y variedad de juegos que se desarrollaron para Game Boy y al escaso consumo eléctrico frente a sus competidoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1991, lanzaron la Super Nintendo Entertainment System (SNES) arrasando en todo el mundo. Con la llegada de la nueva consola, Nintendo realizó auténticas obras maestras: "Super Mario World" (1991), "Super Mario Kart", "The Legend of Zelda: A Link to the Past", "Pilotwings", "Mario Paint" (1992), "Super Metroid", "Starfox", "Donkey Kong Country" (1994), "Yoshi's Island", "EarthBound" o "Killer Instinct" (1995) entre otros. Nintendo vendió el doble de Super Nintendo que Sega de Mega Drive, la consola rival de entonces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras el rotundo éxito de la SNES, Nintendo lanzó la primera consola de 64 bits del mercado, Nintendo 64, en 1996 con "Super Mario 64" como juego estrella, el primer plataformas 3D de la historia. Este juego, a parte de ser una de las primeras joyas de la consola y de los videojuegos en general, marcó un punto de inflexión en el mundo del entretenimiento digital gracias a que fue el primero que permitía al jugador controlar las cámaras y el punto de vista desde el cual se ve al personaje con una serie de botones específicos, algo que hoy en día es muy común en prácticamente todos los títulos de todas las compañías. Después llegarían más obras históricas como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" (aún hoy considerado como uno de los mejores juegos de la historia), "Banjo Kazooie", "GoldenEye 007" o "Perfect Dark" entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mismo año del lanzamiento de la N64, Nintendo rejuvenece su tesoro más preciado y lanza Game Boy Pocket: más pequeña que la anterior, aún menor consumo y mucho menos pesada. Se llegaron a vender 10 millones de unidades. A este éxito contribuyo la aparición de una nueva serie de videojuegos, "Pocket Monsters", conocidos como Pokémon fuera de Japón. Viendo el tirón de Game Boy, al poco tiempo lanzan Game Boy Color, que añade una característica de la que había carecido desde su nacimiento: los gráficos en color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero Nintendo no termina de convencerse y decide renovar completamente la consola y presenta en 2001 Game Boy Advance, una consola portátil de 32 bits que también permitiría jugar con los juegos de las antiguas Game Boy. Al poco tiempo, en 2003, recibiría un rediseño con la presentación de un nuevo modelo, conocido como Game Boy Advance SP (Special Project) con las mismas características técnicas, añadiendo además una pantalla iluminada frontalmente (FLU).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero volviendo a las consolas caseras, la Nintendo 64, que vendió cerca de 35 millones de unidades en todo el mundo, también recibiría su relevo. Esto ocurre en noviembre de 2001, con la salida de GameCube, una consola de 128 bits, que tendría que rivalizar con PlayStation 2 de Sony y Xbox de Microsoft. Buscando luchar contra la "piratería", Nintendo desarrolla el GOD (GameCube Optical Disc, un formato de MiniDVD propio con una capacidad de aproximadamente 1,5 GigaBytes de datos) para sus juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El 12 de marzo de 2005, Nintendo vuelve a revolucionar el mercado portátil presentando su nueva consola Nintendo DS, mientras que su competidora, Sony sacó su primera portátil, PSP, en septiembre. Nintendo DS intenta introducir nuevos conceptos en el mundo de los videojuegos, siendo la primera portátil que incluye dos pantallas, una de ellas táctil, reconocimiento de voz, software de comunicación integrado y posibilidades de comunicación multijugador de manera inalámbrica con una sóla tarjeta de juego para todos los jugadores. Con estas características, DS busca crear una nueva experiencia jugable. La nueva portátil ha generado ventas millonarias para Nintendo, posicionándose en el primer puesto en cuanto a ventas de hardware se refiere mundialmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy en día, Nintendo es una de las compañías líderes en ventas de software de entretenimiento en todo el mundo y una de las mayores referencias en el mundo del videojuego, el cual ha evolucionado y crecido gracias a las diversas novedades que ha ido aportando en todos sus años en la industria: desde el pad de control, pasando por el planteamiento de juego 3D que conocemos en la actualidad, así como los sistemas de control de cámaras, la función de vibración del mando, la opción multijugador para hasta 4 jugadores simultáneos, el mando inalámbrico, el juego portátil, la primera incursión de una cámara con la que interactuar en un videojuego (Game Boy Camera), la explotación del control vocal y táctil como fundamentos para controlar un videojuego, diversas novedades jugables y géneros de videojuegos nunca antes explotados (juegos como Mario Party, Mario Kart o Nintendogs, por ejemplo), entre muchas otras cosas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-6582000958533930165?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/6582000958533930165/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/01/la-historia-de-la-nintendo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/6582000958533930165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/6582000958533930165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2010/01/la-historia-de-la-nintendo.html' title='LA HISTORIA DE LA NINTENDO'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-4711259110485104126</id><published>2009-12-13T10:32:00.000-08:00</published><updated>2009-12-20T01:54:50.207-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation TRAILERS'/><title type='text'>TRAILER DEL PRO EVOLUTION SOCCER 2.010</title><content type='html'>&lt;object width="853" height="505"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1ZBUYS42jXk&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1ZBUYS42jXk&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-4711259110485104126?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/4711259110485104126/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/12/trailer-del-pro-evolution-soccer-2010.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/4711259110485104126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/4711259110485104126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/12/trailer-del-pro-evolution-soccer-2010.html' title='TRAILER DEL PRO EVOLUTION SOCCER 2.010'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' 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soccer,llega la versión actualizada del año 2.010 de este juego de futbol,en la que podremos disfrutar de mejores calidades gráficas y mejores partidos.&lt;div&gt;Un nuevo avance de este juego es que puedes poner trajes exclusivos y peinados únicos a todos los jugadores de un equipo.Por ejemplo,trajes de pinguino,que luego podrás disfrutar jugando un partido con ellos puestos y más cosas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los comentaristas son los de siempre,pero parece que este juego va a tener mas éxito que la saga del fifa,aunque esta estea ya actualizada al año 2.010.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Otro avance,es que podremos acelerar asta dos veces mas la velocidad del partido,haciendo que los jugadores se pasen mas rápido la pelota y esas cosas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-1030006410521902948?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/1030006410521902948/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/12/pro-evolution-soccer-2010.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/1030006410521902948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/1030006410521902948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/12/pro-evolution-soccer-2010.html' title='PRO EVOLUTION SOCCER 2.010'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/SyUy-DSfsHI/AAAAAAAAADA/eRnL2O-pfGw/s72-c/2-thumb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-4044897890811428090</id><published>2009-12-04T09:28:00.001-08:00</published><updated>2010-01-09T03:17:33.610-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation'/><title type='text'>TRUCOS FRAND THEFT AUTO LIBERTY CITY STORIES</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/SxlHeO0D4jI/AAAAAAAAAC4/tXbdbx_Mgb8/s1600-h/2006530183334_1b.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#ffffff;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411435011960463922" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 140px; CURSOR: hand; HEIGHT: 197px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/SxlHeO0D4jI/AAAAAAAAAC4/tXbdbx_Mgb8/s320/2006530183334_1b.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#333333;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="tn"   style="COLOR: rgb(0,0,0);font-family:verdana;color:#ffffff;"&gt;Armas 1:&lt;br /&gt;Arriba, Cuadrado(2), Abajo, Izquierda, Cuadrado(2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armas 2:&lt;br /&gt;Arriba, Círculo(2), Abajo, Izquierda, Círculo(2), Derecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armas 3:&lt;br /&gt;Arriba, X(2), Abajo, Izquierda, X(2), Derecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$250,000:&lt;br /&gt;L1, R1, Triángulo, L1, R1, Círculo, L1, R1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura:&lt;br /&gt;L1, R1, Círculo, L1, R1, X, L1, R1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salud al máximo:&lt;br /&gt;L1, R1, X, L1, R1, Cuadrado, L1, R1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más buscado:&lt;br /&gt;L1, R1, Cuadrado, L1, R1, Triángulo, L1, R1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menos buscado:&lt;br /&gt;L1(2), Triángulo, R1(2), X, Cuadrado, Círculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mejor conducción de vehículos:&lt;br /&gt;L1, Arriba, Izquierda, R1, Triángulo, Círculo, Abajo, X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambiar ruedas de moto:&lt;br /&gt;Círculo, Derecha, X, Arriba, Derecha, X, L1, Cuadrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destruir todos los coches:&lt;br /&gt;L1(2), Izquierda, L1(2), Derecha, X, Cuadrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conducir sobre el agua:&lt;br /&gt;Círculo, X, Abajo, Círculo, X, Arriba, L1(2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tráfico negro:&lt;br /&gt;Círculo(2), R1, Triángulo(2), L1, Cuadrado(2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tráfico cromado:&lt;br /&gt;Triángulo, R1, L1, Abajo(2), R1(2), Triángulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tráfico blanco:&lt;br /&gt;X(2), R1, Círculo(2), L1, Triángulo(2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semáforos siempre en verde:&lt;br /&gt;Triángulo(2), R1, Cuadrado(2), L1, X(2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conductores agresivos:&lt;br /&gt;Cuadrado(2), R1, X(2), L1, Círculo(2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peatones armados:&lt;br /&gt;R1(2), L1, R1(2), L1, Derecha, Círculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peatones vestidos al azar:&lt;br /&gt;L1(2), Izquierda, L1(2), Derecha, Cuadrado, Triángulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despejado:&lt;br /&gt;Arriba, Abajo, Círculo, Arriba, Abajo, Cuadrado, L1, R1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soleado:&lt;br /&gt;L1(2), Círculo, R1(2), Cuadrado, Triángulo, X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nebuloso:&lt;br /&gt;Arriba, Abajo, Triángulo, Arriba, Abajo, X, L1, R1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nublado:&lt;br /&gt;Arriba, Abajo, X, Arriba, Abajo, Triángulo, L1, R1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lluvia:&lt;br /&gt;Arriba, Abajo, Cuadrado, Arriba, Abajo, Círculo, L1, R1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juego más rápido:&lt;br /&gt;L1(2), Izquierda, L1(2), Derecha, Círculo, X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugabilidad más rápida:&lt;br /&gt;R1(2), L1, R1(2), L1, Abajo, X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugabilidad más lenta:&lt;br /&gt;R1, Triángulo, X, R1, Cuadrado, Círculo, Izquierda, Derecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los peatones te atacan:&lt;br /&gt;L1(2), R1, L1(2), R1, Arriba, Triángulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los peatones siembran el caos:&lt;br /&gt;L1(2), R1, L1(2), R1, Izquierda, Cuadrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los peatones te siguen:&lt;br /&gt;Abajo(3), Triángulo(2), Círculo, L1, R1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo cabezón:&lt;br /&gt;Abajo(3), Círculo(2), X, L1, R1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generar tanque:&lt;br /&gt;L1(2), Izquierda, L1(2), Derecha, Triángulo, Círculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generar Trashmaster:&lt;br /&gt;Triángulo, Círculo, Abajo, Triángulo, Círculo, Arriba, L1(2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suicidarse:&lt;br /&gt;L1, Abajo, Izquierda, R1, X, Círculo, Arriba, Triángulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ver atención de los medios:&lt;br /&gt;L1, Arriba, Derecha, R1, Triángulo, Cuadrado, Abajo, X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del revés:&lt;br /&gt;Abajo(3), X(2), Cuadrado, R1, L1..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del revés (2):&lt;br /&gt;X(3), Abajo(2), Derecha, L1, R1..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volver a la normalidad tras del revés:&lt;br /&gt;Triángulo(3), Arriba(2), Derecha, L, R..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volver a la normalidad tras del revés (2):&lt;br /&gt;Arriba(3), Triángulo(2), Cuadrado, R, L..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Créditos:&lt;br /&gt;L1, R1, L1, R1, Arriba, Abajo, L1, R1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;color:#ffffff;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-4044897890811428090?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/4044897890811428090/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/12/trucos-fecha-2062006-armas-1-arriba.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/4044897890811428090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/4044897890811428090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/12/trucos-fecha-2062006-armas-1-arriba.html' title='TRUCOS FRAND THEFT AUTO LIBERTY CITY STORIES'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/SxlHeO0D4jI/AAAAAAAAAC4/tXbdbx_Mgb8/s72-c/2006530183334_1b.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-3276948394887885309</id><published>2009-12-04T09:24:00.001-08:00</published><updated>2009-12-12T04:01:12.388-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>NEED FOR SPEED MOST WANTED</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="BORDER-COLLAPSE: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1pxfont-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;table class="texto" style="BORDER-COLLAPSE: collapse" height="0%" cellspacing="1" width="95%" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top" align="middle" width="26%"&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img height="233" src="http://www.elmejortuning.com/nfsmw/B0009PO5CU.03.LZZZZZZZ.jpg" width="165" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#cccccc;"&gt;Need For Speed Most Wanted&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top" align="middle" width="608"&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;color:#ffffff;"&gt;&lt;b&gt;¿De qué trata el juego?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;color:#ffffff;"&gt;De los creadores de la exitosa saga de Need for Speed Underground, Need for Speed Most Wanted desafía a los jugadores a convertirse en los corredores más famosos y escurridizos.&lt;br /&gt;Combinando las carreras callejeras y el tuning con la intensidad de persecuciones policiales al más puro estilo Hollywood, Need for Speed Most Wanted revolucionará el género de conducción estas navidades. Deja atrás a los rivales, esquiva a los policías y saca provecho de los cientos de kilómetros de carretera a medida que los jugadores escalan posiciones en la Lista Negra&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;¿Por qué se caracteriza?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;- Modos de Juego: Need for Speed Most Wanted incluye persecuciones policiales y técnicas de evasión con carreras callejeras ilegales.&lt;br /&gt;- Personalización Visual: Prepárate para disfrutar de la mayor gama de opciones de personalización visual jamás vista en un videojuego.&lt;br /&gt;- Lista Negra: Deberás enfrentarse a los mejores corredores para ganarse el respeto y alcanzar la cima de la Lista Negra.&lt;br /&gt;- Antecedentes Penales: Los jugadores se construirán sus antecedentes pulverizando tiempos, preparando sus coches, obteniendo desafíos en las calles y dando esquinazo a un número creciente de coches policiales.&lt;br /&gt;- Tuning de Rendimiento: Dirígete a tu escondite y tunéate el coche para competir contra cualquier clase de vehículo. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Respuestas útiles dentro del juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;¿Por qué tener más de un coche?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Necesitarás tener más de un coche para que la policia pierda el rastro de tus otros coches. A medida que corras con otro coche, el nivel policial del otro coche disminuye. De esta forma evitarás que la policia te esté vigilando e inicie estrategias para cojerte. También puedes cambiar el color, el alerón, las llantas, etc. para que pierdan el rastro de tu coche.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;&lt;b&gt;¿Siempre debo estar por la ciudad buscando circuitos?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;La respuesta es No. Puedes acudir directamente en un circuito si pulsas la tecla B cuando estas en la ciudad o cuando te diriges a "Blacklist" dentro del menú del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;&lt;b&gt;¿Qué debo hacer para no perderme en el mapa?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Puedes utilizar el GPS. Para ello deberás pulsar la tecla M para que aparezca el mapa y a continuación seleccionar el objetivo que desees; de esta forma se activará el GPS.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;¿Puedo tener más de una partida?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Si, puedes crear las partidas que quieras creando un nuevo Alias. Cuando inicies el juego deberás indicar con que Alias quieres jugar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Trucos de Need For Speed Most Wanted para PC:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Trucos en la principal&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Debes teclear uno de los siguientes códigos en la pantalla que dice: "haz click para continuar" (al principio del juego):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- burgerking : Activa el campeonato Burger King&lt;br /&gt;- castrol : Activa el Castrol Ford GTI&lt;br /&gt;- iammostwanted : Desbloquea todos los coches&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Trucos en pantalla de títulos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Teclea los siguientes códigos en la pantalla de títulos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Teclea arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, arriba, abajo: Actualizaciones gratis&lt;br /&gt;- Teclea izquierda, derecha, izquierda, derecha, arriba, abajo, arriba, abajo: Version Castrol del Ford GT&lt;br /&gt;- Teclea izquierda, derecha, derecha, derecha, derecha, izquierda, derecha, abajo: Porsche Cayman&lt;br /&gt;- Teclea arriba, abajo, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda: Campeonato Burger King&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Todos los coches&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Aquí teneis todos los coches disponibles en el juego y la forma para conseguirlos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Aston Martin DB9: Vence En la lista negra al Boss numero 7&lt;br /&gt;- Audi A3 3.2 Quattro: Vence En la lista negra al Boss numero 15&lt;br /&gt;- Audi A4 3.2 FSI Quattro: Vence En la lista negra al Boss numero 14&lt;br /&gt;- Audi TT 3.2 Quattro: Vence En la lista negra al Boss numero 15&lt;br /&gt;- BMW GTR (Race version): Vence En la lista negra al Boss numero 1&lt;br /&gt;- Cadillac CTS: Vence En la lista negra al Boss numero 12&lt;br /&gt;- Corvette C6: Vence En la lista negra al Boss numero 5&lt;br /&gt;- Corvette C6.R Complete 100% of the game&lt;br /&gt;- Dodge Viper SRT 10: Vence En la lista negra al Boss numero 6&lt;br /&gt;- Ford GT: Vence En la lista negra al Boss numero 4&lt;br /&gt;- Lamborguini Gallardo: Vence En la lista negra al Boss numero 6&lt;br /&gt;- Lamborguini Murciélago: Vence En la lista negra al Boss numero 4&lt;br /&gt;- Lotus Elise: Vence En la lista negra al Boss numero 8&lt;br /&gt;- Mazda RX-7: Vence En la lista negra al Boss numero 9&lt;br /&gt;- Mazda RX-8: Vence En la lista negra al Boss numero 12&lt;br /&gt;- Mercedes-Benz CLK 500: Vence En la lista negra al Boss numero 8&lt;br /&gt;- Mercedes-Benz SL 500: Vence En la lista negra al Boss numero 11&lt;br /&gt;- Mercedes-Benz SLR McLaren: Vence En la lista negra al Boss numero 3&lt;br /&gt;- Mitsubishi Eclipse: Vence En la lista negra al Boss numero 14&lt;br /&gt;- Mitsubishi Lancer Evolution VIII: Vence En la lista negra al Boss numero 11&lt;br /&gt;- Mustang GT: Vence En la lista negra al Boss numero 12&lt;br /&gt;- Pontiac GTO: Vence En la lista negra al Boss numero 10&lt;br /&gt;- Porsche 911 Carrera S: Vence En la lista negra al Boss numero 7&lt;br /&gt;- Porsche 911 Turbo S: Vence En la lista negra al Boss numero 5&lt;br /&gt;- Porsche Carrera GT: Vence En la lista negra al Boss numero 3&lt;br /&gt;- Porsche Cayman S: Vence En la lista negra al Boss numero 10&lt;br /&gt;- Renault Clio V6: Vence En la lista negra al Boss numero 13&lt;br /&gt;- Subaru Impreza WRX STi: Vence En la lista negra al Boss numero 9&lt;br /&gt;- Toyota Supra: Vence En la lista negra al Boss numero 13&lt;br /&gt;- Vauxhall Monaro VXR: Vence En la lista negra al Boss numero 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Empieza con $40.000&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Si tienes instalado el Need For Speed Underground 2 empezarás la partida con $40.000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Venta de tu coche&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cuando necesites vender tu coche para conseguir dinero, primero dirígete en una tienda de Tuning para vender las piezas del coche y luego vende el coche, ya que si no lo haces, las piezas Tuning que le añadiste al coche no serán pagadas. Tan sólo te pagaran la mitad del precio del coche de serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;&lt;b&gt;Actualizaciones faciles&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Antes de nada debes ganar en el campeonato Burger King. Cuando lo ganes, podras acceder a todas las partes unicas (tambien llamadas partes Junkman). Elige cualquier coche y ponle todas las partes excepto la performance. Despues ve a la tienda de performance y ponle al maximo. Despues activa las partes Junkman. Vuelve a la tienda de performance y vuelve a ponerle a tope. Vuelve a poner las partes Junkman otra vez. Ahora tu coche deberia estar actualizado por completo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-3276948394887885309?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/3276948394887885309/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/12/need-for-speed-most-wanted-de-que-trata.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/3276948394887885309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/3276948394887885309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/12/need-for-speed-most-wanted-de-que-trata.html' title='NEED FOR SPEED MOST WANTED'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-1117056104038249766</id><published>2009-11-29T06:59:00.000-08:00</published><updated>2009-12-19T05:06:17.030-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC TRAILERS'/><title type='text'>TRAILER DEL CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2</title><content type='html'>&lt;object width="660" height="405"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EnBL7wd3LgI&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/EnBL7wd3LgI&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-1117056104038249766?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/1117056104038249766/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/11/trailer-del-call-of-duty-modern-warfare.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/1117056104038249766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/1117056104038249766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/11/trailer-del-call-of-duty-modern-warfare.html' title='TRAILER DEL CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' 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saga,mas armas,mas acción,y,además,esta vez te permite asociarte al ejercito que tu quieras.&lt;br /&gt;Podrás defender la base de normandía,evitar amenazas alemanas,o de cualquier ejercito.&lt;br /&gt;Nuevos ropajes,nuevas armas y nuevas opciones de juego con mejores gráficos.&lt;br /&gt;El juego al que antes a la gente le parecía muy aburrido porque solo se veía el arma,ha vuelto,y parece ser,que esa escena gráfica no importa porque tiene muchas otras cosas para compensarlo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-4388229436299821087?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/4388229436299821087/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/11/call-of-dutymodern-warfare-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/4388229436299821087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/4388229436299821087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/11/call-of-dutymodern-warfare-2.html' title='CALL OF DUTY:MODERN WARFARE 2'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/11/blog-post_29.html' title='TRAILER DEL SYBERIA 1:POR B.SOKAL'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-6550025893419019606</id><published>2009-11-29T01:19:00.000-08:00</published><updated>2009-12-12T03:57:21.557-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>B.SOKAL SYBERIA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/SxJEhoH4DTI/AAAAAAAAACo/X9RgPHTyxXw/s1600/JVR70253_small.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409461446922210610" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 130px; CURSOR: hand; HEIGHT: 130px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/SxJEhoH4DTI/AAAAAAAAACo/X9RgPHTyxXw/s320/JVR70253_small.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Kate Walker,una joven y ambiciosa abogada neoyorquina,había creído que este caso sería un caso más.Justo el tiempo de completar la compra de la vieja fábrica de autómatas situada en un valle alpino y en menos que canta un gallo estaría de vuelta en Nova York.&lt;br /&gt;Al aceptar la misión estaba lejos de imaginar que su vida cambiaría por completo.Atravesará toda Europa en dirección este,siguiendo las huellas de un genial inventor,y por el camino se encontrará con algunos personajes extraordinarios.Este viaje,espacial y temporal,hará que sus convicciones se tambaleen.&lt;br /&gt;Y el contrato que debía completar simbolizará una especie de pacto con su propio destino.Este es un juego bastante difícil,por eso queremos que sigas los pasos de esta guía que te mostramos a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GUÍA PARA SYBERIA 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guía de Syberia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta aventura está protagonizada por una joven abogada de Nueva York llamada Kathe Walker. Poco a poco Kathe descubrirá que su futuro está ligado al de Hans Voralberg, un inventor y constructor de autómatas muy excéntrico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora de la mano de la gran aventurera "Lorna" tienes aquí la solución para salir por fin de ese puzzle en el que estás atascado y poder solucionar esta entretenida aventura. ¡Adelante!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VALADILENE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate llegó al misterioso pueblo de Valadilene y se dirigió hacia la posada. Al entrar descubrió que no había nadie para atenderla, sólo un chico de pocas palabras llamado Momo. Kate intentó coger su maleta pero pesaba demasiado y Momo no estaba por la labor de ayudarla, así que Kate se acercó al mostrador, recogió una pequeña llave, la introdujo en la espalda del autómata-campana y presionó el botón rojo que lo accionaba. Al instante apareció el posadero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate se presentó amablemente y escuchó las últimas noticias sobre la muerte de Anna Voralberg. Tras la inquietante reacción del niño al tratarse el tema del hermano de Anna, Hans Voralberg, Kate pidió ayuda para que le subieran el equipaje a su habitación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La habitación parecía bastante confortable. Kate leyó el fax que había sobre la mesilla y se dispuso a llamar a la oficina al número que aparecia en el remitente de la carta, aunque también se encontraba almacenado en la memoria de su moderno teléfono móvil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate decidió que era hora de moverse y bajó de nuevo a la recepción para preguntarle al posadero si había llegado un fax. Lo recogió y habló sobre todos los temas disponibles para recopilar información. Se acercó a la mesa de trabajo de Momo. Recogió del suelo dos ruedas dentadas y descubrió otras dos encima de la mesa. Antes de salir de la posada cogió un folleto sobre la fábrica de autómatas y lo leyó ávidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenía que buscar la casa del notario, así que caminó por las calles del pueblo y recogió la gaceta de Valadilene que encontró sobre un banco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En uno de los portales de las casas vio un peculiar autómata. Empujó una palanca que tenía en el torso y la cabeza se unió al resto del cuerpo. A continuación, dejó sobre sus manos el fax destinado al notario y activó el autómata con la otra palanca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez dentro, habló con el notario sobre su misión. Éste le informó de la existencia de un heredero de la fábrica y se lo demostró dándole una carta que había escrito la recién fallecida. Se trataba de su hermano Hans Voralberg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la salida recogió una gran "llave" metálica con forma de "T" junto a una percha, en la sala de espera del notario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate se encaminó a la entrada de la fábrica Voralberg, reconocible por los curiosos autómatas que la custodiaban. Bastó con colocar dar cuerda a uno de los autómatas, colocar la llave que recogió en el notario y accionar una palanca para que se abriera sin problemas. Una vez dentro el camino se dividió en cuatro posibles destinos: la casa familiar con sus jardines, una estación de trenes, un anexo de la fábrica y la propia fábrica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su primer destino fue la fábrica, impresionante con su gran cadena de montaje. Paseando por las distintas estancias, encontró un autómata sin terminar. Lo descolgó de su posición accionando una palanca. Habló con el autómata, llamado Óscar, y le prometió fabricar unos pies. Para ello debería poner en funcionamiento toda la fábrica. Óscar le proporcionó una tarjeta perforada necesaria para su producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate salió de la fábrica y se dirigió al anexo. Accionó la palanca y unas pinzas transportaron lo que parecía una especie de generador eléctrico. Volvió a la fábrica y activó el autómata que había junto al generador que la pinza trajo del exterior para que lo colocará donde correspondía. Entro en una pequeña habitación que contenía un extraño mecanismo. tiró de una cadena que activó un molino y tiro de la palanca de la izquierda para conectar el mecanismo con el resto del entramado de la fábrica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate se dirigió a la consola de producción, situada en lo alto de la fábrica y conectada por unas escaleras metálicas al resto de la planta. Introdujo la tarjeta perforada de Óscar en la ranura, selecciono la esa de montaje número 3 (era la única que funcionaba) y seleccionó el tipo de madera. Accionó la palanca de la derecha para iniciar la producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recogió los pies de la cadena de montaje número 3 y se los dio a Óscar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entró en el despacho de Anna, al pie de las escaleras y echó un vistazo a la librería, movió uno de los libros y apareció una especie de caja de música con autómatas del que recuperó un cilindro. Se acercó a la mesa despacho y quedó impresionada con el diseño del tren que encontró. ¿Sería el tren del que habló Óscar? Descubrió también el verdadero motivo de la venta de la fábrica leyendo unas notas: Anna estaba endeudada. También leyó la carta que Anna escribió a su hermano Hans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate salió de la fábrica y se dirigió a la casa, pero todas las puertas estaban cerradas, así que decidió subir por una escalera mecánica apostada junto a una de las fachadas, pero faltaba la llave. Se encamino a los jardines y paseando por ellos encontró la llave metida en una fuente pequeña. La introdujo en el elevador, trepó por la escalera y se introdujo por una ventana abierta. Una vez dentro, abrión un pequeño escritorio de madera y encontró el diario de Anna. A pesar de lo largo que era, lo leyó entero y empezó a comprender la historia entre los dos hermanos, el padre de ambos y la mecánica de la fábrica. Recogió también un bote de tinta. Al otro lado del ático encendió una bombilla y se asustó al encontrarse de repente con Momo. Éste estaba dispuesto a contarle un secreto a Kate si dibujaba un mamut tal y como Hans lo hacía. Hablando con él, Kate consigue papel y lápiz. Se acercó a la zona iluminada y descubrió un dibujo de un mamut sobre la propia pared. Utilizo el papel y el lápiz para calcarlo y se lo dio a Momo. Solo tuvo que seguirlo hasta una valla que separaba el pueblo del bosque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos atravesaron la puerta y caminaron hasta llegar a una vereda que no se podía franquear por culpa del caudal del río. Kate subió a la presa e intentó abrir las compuertas pero no era lo suficientemente fuerte. Pidió ayuda a Momo que sólo consiguió romper el madero. Kate lo recogió y fue hasta un bote de madera que reposaba a la orilla del río. Utilizó el madero para hacerse con uno de los remos, pero estaba mojado y mugriento. Volvió a llamar a Momo para que recogiera el remo y después le pidió ayuda para intentar abrir la presa con el remo. Éstas se abrieron y el nivel del río descendió permitiendo el cruce del río. Llegaron a una caverna que sin duda era de la que habló Anna en su diario. Allí encontró el muñeco prehistórico que había obsesionado a Hans durante toda su vida a raíz del accidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate volvió al pueblo y se encaminó a la iglesia. La puerta principal estaba cerrada, pero pudo entrar en la sacristía del sacerdote. Movió el crucifijo de la pared y encontró un llave pequeña que introdujo en el "bureau" de madera. Abrió los cajones 1,2,4,5 y recogió varias tarjetas perforadas. En el tercer cajón descubrió un fondo oculto al que consiguió acceder moviendo la manivela a la derecha del mueble. De ahí recogió una llave y una carta de confesión del cura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se dirigió al ascensor de la iglesia y lo hizo funcionar colocando las cuatro ruedas dentadas en la carcasa que había a su lado. Subió en él. En la estancia había un autómata que hacía sonar las campanas introduciendo las tarjetas perforadas que había encontrado en la sacristía. Una de las melodías era una marcha fúnebre que activó el autómata que había sobre la entrada al panteón de los Voralberg. Se dirigió allí y uso la llave que encontró en la sacristía en el sombrero del autómata. La entrada se abrió y accedió al panteón. Kate ya sabía que Hans no estaba muerto, así que decidió abrir su tumba. Descubrió un nuevo cilindro y un recorte de periódico. Decidió ver el contenido del cilindro volviendo al despacho de la fábrica e introduciéndolo en la caja de música. Esta vez los autómatas cobraron vida y escenificaron un pasaje de la vida de los hermanos Voralberg. Kate se llevó la caja de música consigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate era consciente que el tren y Óscar representaban su única vía para encontrar a Hans, así que decidió hacer funcionar el tren a toda costa. Se encaminó a la estación. Habló con Óscar sobre todos los temas disponibles. Ócar le pedía un ticket para realizar el viaje. No le quedó más remedio que ir a la ventanilla de la taquilla de la estación para obtenerlo de las propias manos de Óscar. Además le dio una autorización que debía ser sellada para que tuviera plena libertad de movimientos dentro del tren. Kate tuvó que volver al notario para utilizar un pequeño autómata que había sobre la mesa de la sala de espera. Para ello, abrió el sombrero del robot e introdujo el bote de tinta que llevaba consigo. Luego colocó el impreso sobre la mesa y pulso el botón que accionaba el mecanismo. Ya estaba aprobado el impreso! Volvió al tren y se lo dio a Óscar. Le intentó dar el ticket de viaje, pero Óscar dijo que faltaba por colocar ciertos objetos en sus lugares correspondientes en la estancia de al lado. Kate entró y coloco los cilindros en unos estantes, el mamut sobre una base en la mesa de la derecha y la caja de música en el pedestal del centro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo faltaba dar cuerda al tren. Fue al andén contrario y accionó una manivela y posteriormente una palanca. De este modo se activa el mecanismo para dar cuerda al tren. Volvió a utilizar la manivela para dejarlo todo como estaba. Kate volvió al vagón y le dio el ticket a Óscar. Era hora de marcharse de Valadilene en busca de Hans!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BARRICKSTADS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate se quedó preocupada al comprobar que el tren se había parado y habló con Óscar del tema. Por lo visto tendría que buscar la forma de dar cuerda al tren para poder continuar su viaje. Salió del vagón por la escalerilla izquierda y se puso a caminar hacia la derecha hasta llegar a una extraña muralla de piedra. Descubrió que existía un mecanismo de dar cuerda parecido al de Valadilene. Si pudiera llevar el tren hasta esa zona su problema quedaría resuelto. Volvió al vagón para comunicarle su descubrimiento a Óscar y éste le comunicó que los rectores de la universidad deseaban hablar con ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate salió fuera de la estación y antes de entrar en la universidad decidió investigar un poco. Fue hasta un pequeño muelle en el que reposaba una barcaza. Pidió ayuda e intentó convencer a sus dueños de que remolcarán su tren hasta la muralla que acababa de visitar, pero no lo harían a menos que pagara 100 dólares ¿De dónde iba a sacar tanto dinero? Aceptó el trato y se dispuso a entrar en la universidad, prestando atención al curioso templete de autómatas que presidía la entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez dentro de la universidad, se dirigió al pasillo de la izquierda hasta que no puedo avanzar más. Una puerta se lo impedía. Al otro lado la esperaban los rectores. Habló con ellos sobro todos los temas disponibles y consiguió un trabajo con el que le pagarían los 100 dólares que necesitaba para remolcar su tren. Sólo tenía que arreglar el templete de los autómatas violinistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de abandonar la universidad entro en la biblioteca y recogió un libro de una de las mesas en las que había un hombre leyendo. Subió al piso de arriba y se subió a una escalera para coger otro libro que estaba mal colocado en una estantería. Uno hablaba sobre una extraña sustancia que utilizaban los nativos para cazar y que proporcionaba una agudeza visual increíble. El otro trataba sobre el cultivo de una uva exótica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En otro de los pasillos encontró al paleontólogo de la universidad. Habló con él y comprobó que conoció a Hans, incluso éste le habló del extraño muñeco prehistórico que había encontrado en la cueva años atrás. Kate pensó que quizá sería bueno enseñarle el muñeco al profesor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la salida de la universidad Kate examinó el mecanismo de los autómatas. Por lo visto faltaba un huevo para equilibrar la balanza y poder abrir la puerta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate volvió al vagón, recogió el mamut y fue a enseñárselo al paleontólogo. Éste se emocionó tanto que abrió su laboratorio para examinarlo. Kate entro y echó un vistazo a una vitrina que había a la izquierda. Recogió un cilindro que sin duda había pertenecido a Hans. Más adelante, en una mesa de laboratorio recogió unas pinzas y una botella de un extraño elixir ¡justo del que trataba uno de los libros que llevaba!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De vuelta a la estación, investigó todas las zonas que le faltaban por visitar. Encontró al encargado del "aviario-estación" junto a la orilla del río. Habló con él de todos los temas disponibles y mencionó la existencia de una autómata con forma de águila. Kate recogió del suelo un garfio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merodeando por el anden, descubrió una escalerilla metálica que ascendía, pero no podía usarla porque tres pájaros traviesos le impedían el paso. ¿No se parecían mucho a los del libro de Amerzone? En ese caso, Kate tendría que encontrar las uvas exóticas que tanto le gustaba a esos pájaros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate llegó al terminal. El teléfono que había no funcionaba, así que decidió usar su propio móvil para realizar la llamada al número indicado en un cartel que colgaba del terminal. Marcó el 2766-6742. A continuación el símbolo # y luego marcó el 4 por encontrarse en la zona de Barrickstads y a continuación el 2 para bajar el nivel del agua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La petición no sería valida hasta pasadas 24 horas, de manera que Kate tendría que hacerlo manualmente. Introdujo la llave en la ranura del terminal y marco los números 4 y 2. Luego pulso la tecla asterisco. De esta manera se abrieron las compuertas. Fue a avisar a los marineros y el barco avanzó un tramo. Volvió al terminal para repetir la operación pero esta vez marcó la secuencia 4-1-asterisco. El barco quedó ya totalmente libre. Kate fue al anden del tren y anduve hasta encontrarse con el marinero. Le pidió ayuda y éste le lanzó una cadena. Kate añadió el garfio al extremo y lo enganchó al tren. El tren fue remolcado hasta la muralla exterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate dio cuerda al tren mediante el mismo sistema que en Valadilene. Sólo le faltaba recuperar su mamut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue a la exposición que había preparado su amigo el paleontólogo. A su termino fue al Laboratorio y recogió unas fotocopias sobre la leyenda de los mamuts y el muñeco prehistórico. Volvió al tren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colocó al mamut en su repisa y el nuevo cilindro que había encontrado en la universidad, después de haber visto su contenido. Avisó a Óscar para que reanudaran el viaje. Sin embargo, a los pocos metros, el tren volvió a pararse. Óscar quería que Kate le diera un ticket de viaje! Kate fue a la taquilla del exterior para solicitarlo pero necesitaba una visa para que se lo dieran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate se encaminó a una puerta que había en la muralla. Arriba le esperaba el guardia que la custodiaba. Kate le pidió la solicitud necesaria para que Óscar le diera el ticket, pero el guardia se negó porque insistía en que existía un peligro inminente al otro lado de la muralla. Kate echo un vistazo por el telescopio. Enfoco las lentes hasta comprobar que lo que tenía delante no era más que el extraño tronco de un árbol. Miró sobre la mesa y vio que el guardia tenía serios problemas de vista puesto que usaba gafas con lentes bastante gruesas. Se acordó entonces de la sustancia que mejoraba la vista, así que echo un poco en una copa y la terminó de rellenar con vino. Hizo que el coronel bebiera y volviera a mirar por el telescopio. Avergonzado por su nuevo descubrimiento, decidió dar la autorización a Kate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volvió a la taquilla en la que le esperaba Óscar y le dio el impreso. ¡Por fin consiguió su ticket! Le dio el ticket a Óscar para partir hacia un nuevo destino desconocido!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KOMKOLZGRAD (I)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De nuevo se detuvo el tren por el mismo motivo que la vez anterior. Había que darle cuerda. Kate salió del vagón y se encaminó hacia el autómata gigante que había frente a la locomotora. Ascendió por la escalerilla que sobresalía de su pierna y entro en la cabina. de ahí recogio un nuevo cilindro, un mapa del diseño del robot y una palanca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usó la palanca en la ranura de la consola que había en la cabina y la hizo ascender dos veces consecutivas para que el autómata avanzara y se dispusiera a la altura del tren. Entonces presionó el botón rojo para activar el mecanismo que daría cuerda al tren. Hizo retroceder el autómata haciendo descender la manivela dos veces seguidas y salió de él. en ese instante vio como alguien abandonaba furtivamente el vagón del tren. Preocupada por Óscar corrió hasta el tren y lo encontró amordazado y atado en su propia habitación. El furtivo le había robado las manos! Kate lo liberó y recogió del suelo las tenazas que el desconocido había usado para tal atrocidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volvió al autómata y lo hizo avanzar sólo una vez. Salió al exterior y salto a la plataforma que tenía al lado. Usó las tenazas para quitar la chapa y poder entrar en una habitación de suministros. En ella recogió una especie de bobina. Volvió a dejar al autómata gigante en su situación inicial y corrió hasta el otro extremo del anden. Accionó una palanca para que subiera el ascensor. Descendió hasta la entrada de la mina y usó la bobina en el generador para iluminar el caminó, accionando una pequeña palanca. Anduvo por las galerías hasta llegar a otro elevador. Entró en él y luego se dirigió directamente hasta el órgano. Recogió un destornillador y lo uso para quitar la placa fijada sobre unas escaleras que la condujeron hasta la guarida del ladrón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habló con él de todos los temas y llegó a un trato: recuperaría las manos de Óscar si conseguía traer hasta Komkolzgrad a una famosa cantante de ópera. Para ello, visitó el museo que el director de la fábrica había erigido en honor de la cantante. Encontró dentro de un cajón un álbum de recortes y cartas destinadas a Helena que nunca llegaron a su destino. Decidió llamar a su madre, ya que recordó que su nuevo novio podría ayudarla a encontrarla. Averiguó que se encontraba descansando en Arabald.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue a decírselo al director de la fábrica y le preguntó como llegaría hasta allí (sólo tuvo que preguntar por la misión para conseguir ese dato). Por lo visto había otro habitante en Komkolzgrad que podía arreglar ese pequeño problema. Fue en su busca entrando en el transporte de control remoto que había justo a la salida de la guarida del ladrón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate llegó a una nueva zona y la investigó hasta encontrar una cápsula. Entro en ella y encontró al hombre que buscaba. Lastima que estuviera borracho, porque de ese modo sería imposible encontrar un vehículo para llegar a Arabal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habló con él hasta conseguir que saliera de la cápsula. Entonces recogió una botella de vodka del suelo y una llave y una carta oficial de una estante metálico, cerca de la mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salió de la cápsula y se encamino a la consola que había justo en frente. Introdujo la llave y trasladó la cubeta en la que dormitaba el borracho, una vez hacia la izquierda y una vez hacia arriba. Dejó la consola y giró la manivela del agua. Volvió a la consola y liberó el agua para que cayera sobre el hombre. Ahora ya podía hablar con él. Siguió investigando por la zona y vio un globo aerostático. Le preguntó al cosmonauta sobre él y recibió las llaves a cambio. Lástima que hubiera tantos pájaros a su alrededor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate se dirigió al centro espacial y subió por unas escaleras hasta llegar al globo. Entró e intentó activarlo, pero no hubo manera. Volvió a hablar con el astronauta y decidió ayudarlo a despegar en su nave. Para ello entro en la sala de control, se acerco a una terminal e introdujo en ella la llave que había justo a su lado. Abrió una tapa metálica y unió los dos cable sueltos. Encendió la consola, cogió el test de sangre y le pidió una muestra al cosmonauta. Una vez conseguida, la introdujo en la consola y pulso el botón que había justo debajo del dibujo de una jeringuilla. El análisis de la sangre indicaba un alto nivel de alcohol. Kate tendría que engañar a la máquina tomando una muestra de su propia sangre. De este modo ya sólo tenía que ir pulsando los botones desde la izquierda a la derecha y de uno en uno para completar la secuencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El cosmonauta pudo por fin despegar en su nave. Kate salió de la sala de control y encontró una manivela en el suelo, cerca de había estado el astronauta unos minutos antes. La usó para abrir la celda donde descansaba el águila del que hablo el cosmonauta. Una vez liberada despejo todo la zona del aerostático. Kete se subió a él y lo acciono para encaminarse a Arabald!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARABALD (I)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate salió del tren y se encamino al hotel para hablar con el recepcionista. Parecía ser que sería bastante complicado ver a Helena. Por eso, entró en el cuarto de la limpieza y cogió un bote de detergente. Lo vertió en la fuente de la entrada. Volvió al hotel y abrió las cortinas para que el conserje lo viera horrorizado después de haber llamado al timbre de recepción para captar su atención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se situó al otro lado del mostrador y anotó el código de cliente de Helena, cogió un folleto de hoteles y presionó el botón que abría el acceso a las dependencias hoteleras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entro y se encaminó a la consola situada junto a la puerta que llevaba al exterior. Introdujo el código de cliente de Helena (1270) y activó la manivela. No pasó nada, pero curiosamente la puerta de los vestuarios de la zona de baño se abrió y pudo recoger una tarjeta de acceso. Introdujo en la consola el nuevo número y activó la palanca. Esta vez, la puerta se abrió y puedo salir colocándose previamente una mascarilla que encontró colgada de la pared.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue a hablar con Helena, pero estaba muy fatigada y quería que fueran a recogerla. El encargado en hacerlo era el autómata con forma de silla de ruedas. Kate tocó la campana que había cerca del templete pero el autómata no la oía. Kate cogió la campana y la colgó en un poste más cercano a la puerta del hotel. volvió a tocarla y en vista de que el autómata no acudía volvió a hablar con él. Esta vez fue a recoger a la anciana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez dentro, Kate habló de todos los temas disponibles con Helena. Tenía que convencerla para que la acompañara a cantar para Boradine. ¿Que tal si preparaba un cóctel de los que ella tomaba antes de los conciertos? Abrió el folletos de toles y encontró el teléfono del hotel donde trabajaba el abrman que solía preparle a Helena los combinados. Consiguió la receta y se dispuso a prepararla. Necesitaba: vodka, limon, miel, hielo y agitarlo todo. Fue al bar y abrió un armario para recoger limón y miel. tuvo que deshacer ésta poniéndola al baño maría sobre uno de los baños termales. Para eso, giró una manivela para que el agua se calentara y luego acercó el frasco de la miel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volvió al bar y colocó en su sitio la botella que tenía de vodka, el limón y la miel. Recogió de entre las botellas un pequeño papel que explicaba qué teclas había que presionar para conseguir cada uno de los licores. Kate siguió las siguientes instrucciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pulso el botón (1/0) para poner la máquina en funcionamiento.&lt;br /&gt;Dejó la palanca tal y como estaba (clave de fa) y pulsó la segunda tecla empezando por la izquierda del teclado para echar el vodka.&lt;br /&gt;Movió la palanca hacia la clave de sol y pulsó la tercera tecla empezando por la izquierda para echar blue curacao.&lt;br /&gt;Pulsó el botón del limón, luego el botón de la miel, a continuación lel botón del hielo y por último el botón de más a la derecha para agitarlo.&lt;br /&gt;Helena probó el combinado y recuperó la voz pero no parecía convencida del todo. Faltaba la prueba del cristal. Kate recogió una copa de cristal de una de las estancias del hotel y la puso sobre el la barra del bar. Kate intentó hacer cantar a Helena. Su voz la hizo añicos. Regresó al globo aerostático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KOMKOLZGRAD (II)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate se encaminó decidida a la jaula donde se encontraba Helena prisionera. La liberó cortando el candado con las tenazas. Recogió las manos del autómata pianista usando el destornillador y se encaminó al ascensor que daba a la puerta principal de la mina. Sin embargo el director de la fábrica la cortó el paso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendría que buscar otra salida. Cogió el otro elevador, el que descendía al túnel de la mina. Cuando se disponía a subir al otro ascensor que la devolvería a la superficie, éste explosionó, pero pudo escapar por el conducto de ventilación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez fuera, habló con Óscar y subió al vagón, pero el tren no podía arrancar porque el gigante le impedía la marcha. Para liberarse, Kate recogió explosivos de una caja abierta por la onda expansiva de la bomba del ascensor. Colocó la dinamita en una de sus piernas metálicas del autómata gigante y corrió a refugiarse en el tren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARABALD (II)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kate salió del tren, activó el mecanismo de dar cuerda al tren y después habló con Óscar sobre la misión. El recepcionista la avisó de que tenía un paquete para ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue al hotel, abrió el paquete y recogió un autómata con forma de mamut ¿Quién le habría hecho ese regalo? El recepcionista la avisó esta vez de que Helena quería verla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habló con Helena en el bar y tras despedirse de ella, salió al exterior, al paseo que desembocaba en el muelle, y se encontró con el mismísimo Hans Voralberg! Kate tendría que tomar la decisión más importante de su vida.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-6550025893419019606?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/6550025893419019606/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/11/bsokal-syberia.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/6550025893419019606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/6550025893419019606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/11/bsokal-syberia.html' title='B.SOKAL SYBERIA'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/SxJEhoH4DTI/AAAAAAAAACo/X9RgPHTyxXw/s72-c/JVR70253_small.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-4945398198588577939</id><published>2009-11-28T08:07:00.001-08:00</published><updated>2009-12-12T04:48:26.538-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC TRAILERS'/><title type='text'>TRAILER  EL SEÑOR DE LOS ANILLOS ,LA BATALLA POR LA TIERRA MEDIA,EL RESURGIR DEL REY BRUJO</title><content type='html'>&lt;object width="500" 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href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/11/blog-post_9057.html' title='TRIALER DEL JAK 2:RENEGADO'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-8331300325267810782</id><published>2009-11-28T05:47:00.000-08:00</published><updated>2009-12-12T04:46:37.825-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC TRAILERS'/><title type='text'>TRAILER DEL WARHAMMER 40.000:DAWN OF WAR 2</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="580" height="360"&gt;&lt;param name="movie" 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barón praxis es el dueño de la ciudad de villa refugio,y tenemos que conseguir hablar con el,para eso nos pondremos a las ordenes de varias personas,y aremos las misiones que ellos nos digan.&lt;br /&gt;Iremos consiguiendo cosas,armas,vehículos(naves espaciales)y cuantas mas esferas precursor consigamos mas trucos tendremos desbloqueados.&lt;br /&gt;El juego en si es bastante bueno,con muy buenos gráficos y con niveles un tanto difíciles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SE PUEDE COMPRAR EN GAME,ALCAMPO O CUALQUIERA TIENDA DE JUEGOS POR UN PRECIO MUY BAJO,DEBIDO A QUE ES UN JUEGO VIEJO EN MODO PLATINUM.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-523580528939802624?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/523580528939802624/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/11/jak-2el-renegado.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/523580528939802624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/523580528939802624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/11/jak-2el-renegado.html' title='JAK 2:EL RENEGADO'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/SwAhTbEY2YI/AAAAAAAAACI/E2JIpExmkw4/s72-c/87.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-8386711925808625978</id><published>2009-11-15T05:34:00.000-08:00</published><updated>2009-12-12T03:58:28.198-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>WARHAMMER 40.000 DAWN OF WAR 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/SwAFJPrYLEI/AAAAAAAAACA/NaCEGKBsUCU/s1600-h/Dawn%2520of%2520War%25202%2520pc.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 107px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/SwAFJPrYLEI/AAAAAAAAACA/NaCEGKBsUCU/s320/Dawn%2520of%2520War%25202%2520pc.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404325209230027842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De la mano de los aclamados desarrolladores Relic Entertaiment, llega la nueva generacion de juegos de estrategia en tiempo real.&lt;br /&gt;En la amarga oscuridad del cuarto milenio,tu fuerza de asalto de élite de los marines espaciales es lo único que se interpone entre la galaxia y su total destrucción.Lleva la lucha al campo enemigo o protege un punto defensivo vital.Tu decides el modo de salvar la galaxia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA IMPORTANTE:se requiere conexión a internet y cuenta e-mail para poder jugar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SE PUEDE COMPRAR EN CUALQUIERA TIENDO DE JUEGOS POR 49,95 E.&lt;br /&gt;on-line&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-8386711925808625978?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/8386711925808625978/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/11/warhammer-40000-dawn-of-war-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/8386711925808625978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/8386711925808625978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/11/warhammer-40000-dawn-of-war-2.html' title='WARHAMMER 40.000 DAWN OF WAR 2'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/SwAFJPrYLEI/AAAAAAAAACA/NaCEGKBsUCU/s72-c/Dawn%2520of%2520War%25202%2520pc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5498899857308144058.post-7609942825881456582</id><published>2009-11-15T04:51:00.000-08:00</published><updated>2009-12-12T03:58:28.198-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>EL SEÑOR DE LOS ANILLOS:LA BATALLA POR LA TIERRA MEDIA,EL RESURGIR DEL REY BRUJO.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/SwAAeNMf70I/AAAAAAAAABY/TbGHzPr2TNw/s1600-h/69154-LOTRBM2psi.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 159px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/SwAAeNMf70I/AAAAAAAAABY/TbGHzPr2TNw/s320/69154-LOTRBM2psi.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404320071782756162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En este juego para  ordenador de la mítica marca de juegos EA,podremos liderar el apogeo del mal en la tierra media.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tras mil años de paz,el mal se alza de nuevo.Dirige el auge del Rey Brujo y comanda sus ejércitos en Angmar en un nuevo modo campaña.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nuevas opciones de personalización y una nueva raza de Trolls para una profundidad estratégica sin precedentes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Explora al enemigo,realiza hechizos devastadores o convoca hordas completas con unidades totalmente nuevas para cada una de las 6 facciones.Además incluye una nueva facción:Angmar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Reclama la Tierra Media en el modo ampliado ¨Guerra del Anillo¨ que mostrará batallas épicas comparables a las de las películas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;NOTA IMPORTANTE:se requiere el señor de los anillos ,la batalla por la tierra media 2 para poder jugar. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SE PUEDE COMPRAR EN GAME POR SOLO 10 E.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5498899857308144058-7609942825881456582?l=muchojuegos-manuel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/feeds/7609942825881456582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/11/el-senor-de-los-anillosla-batalla-por.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/7609942825881456582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5498899857308144058/posts/default/7609942825881456582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muchojuegos-manuel.blogspot.com/2009/11/el-senor-de-los-anillosla-batalla-por.html' title='EL SEÑOR DE LOS ANILLOS:LA BATALLA POR LA TIERRA MEDIA,EL RESURGIR DEL REY BRUJO.'/><author><name>Manuel</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14016993454687690435</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/S0h0m8F_byI/AAAAAAAAADY/_oxlF2pq0Tk/S220/images+(4).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_wXuy2TBRJUQ/SwAAeNMf70I/AAAAAAAAABY/TbGHzPr2TNw/s72-c/69154-LOTRBM2psi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
